Bandido
El Bandido es un combatiente físico especializado en luchar con los puños. Su función es abrir las defensas enemigas: ignora parte de la protección de criaturas y jugadores, puede dar golpes críticos y tiene la posibilidad de quitar el escudo o el arma del rival.
Al atacar sin arma, una cuarta parte de la defensa de la criatura deja de protegerla.
Sus puñetazos ignoran parte de la protección aportada por casco, armadura o escudo.
Los ataques sin arma consumen menos energía y permiten mantener la presión durante más tiempo.
Después de un golpe acertado puede quitar primero el escudo y, si no hay escudo, el arma del rival.
La condición más importante
Estas ventajas especiales solo funcionan cuando el Bandido no lleva ningún arma equipada. Los guantes no cuentan como arma: puede usarlos para mejorar el daño de sus puños y la posibilidad de desequipar.
Si equipa una espada, un arco u otra arma, conserva sus estadísticas normales de clase, pero pierde la penetración de defensa, el ahorro de energía, los críticos de puño y la capacidad de desequipar.
Especialista anti-defensas
En combate contra criaturas, el Bandido ignora un 25 % de su defensa. Por ejemplo, una criatura con 100 puntos de defensa se trata como si tuviera 75 frente a sus ataques sin arma.
Contra otros jugadores ignora un 12 % de la protección que aporte la pieza alcanzada. Esto afecta a casco, armadura y escudo, por lo que resulta especialmente útil contra personajes muy protegidos.
Desequipar al rival
Cada golpe sin arma que acierta a un jugador vivo puede intentar desequiparlo:
- si el rival lleva escudo, intenta quitarle el escudo;
- si no lleva escudo, intenta quitarle el arma;
- si no lleva ninguno de los dos, no hay nada que desequipar;
- la probabilidad aumenta con el nivel y la habilidad de Combate sin armas;
- unos guantes compatibles añaden 2 puntos porcentuales a la probabilidad;
- la probabilidad nunca supera el 8 %;
- después de desequipar con éxito deben pasar 8 segundos antes de poder hacerlo otra vez.
El objeto no se roba ni se pierde: simplemente vuelve al inventario del oponente y puede volver a equiparlo.
Golpes críticos
Los ataques sin arma también pueden producir un golpe crítico que añade un 75 % de daño al golpe normal. La probabilidad mejora con Combate sin armas y ronda el 19 % cuando la habilidad alcanza 100 puntos.
Identidad de combate
| Área | Rendimiento de clase |
|---|---|
| Poder y daño sin armas | 1,10 / 1,10 |
| Poder y daño con armas | 0,70 / 0,70 |
| Poder y daño con proyectiles | 0,50 / 0,70 |
| Evasión general | 0,70 |
| Evasión con escudo | 0,70 |
| Vida y energía por nivel | 9 / 15 |
| Maná | No utiliza maná |
Su mejor rendimiento está en Combate sin armas. Las armas y proyectiles siguen siendo posibles cuando el objeto lo permita, pero no aprovechan su papel anti-defensas.
Equipo recomendado
El Bandido comienza con Vendas de Entrenamiento. Más adelante puede buscar guantes de combate y el set Puños del Forajido, cuya bonificación también exige luchar sin arma.
Para aprovechar la clase, sube Combate sin armas, mantén unos guantes equipados y reserva el inventario de armas para situaciones en las que prefieras alcance en lugar de penetración y control.
