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Diferencia entre revisiones de «Clases»

De Manual AOMania
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Las clases determinan en qué destaca cada personaje dentro del juego. Hay varias familias de clases, las llamadas clases de combate, las clases mágicas, clases semimágicas y clases trabajadoras . Los primeros, como su nombre indica se especializan en luchar contra otros jugadores cuerpo a cuerpo. Las clases mágicas són los que utilizan solamente el recurso de la magia. Las clases semimágicas son las que combinan el arte del combate con el arte de la magia y las clases trabajadoras son los jugadores que crean objetos muy útiles para dichas clases mencionadas anteriormente (armas, armaduras, pociones, barcos y un largo etc...). Por lo tanto, hay un equilibro constante en la economia del juego. El jugador, al iniciar la partida y crear un personaje nuevo elige la clase a la que quiere pertenecer en función de sus preferencias y expectativas de juego. Los jugadores que prefieran un juego más rápido y dinámico suelen preferir las clases de combate/mágicas/semimágicas, mientras que los que prefieren una experiencia más compleja y rica en interacciones e intercambios, suelen elegir una de las llamadas clases trabajadoras.
<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 12 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>


Las clases disponibles en Argentumania són:
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear 13 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases:
{| class="wikitable"
! Grupos de clases !! Definición
|-
| Mágica || Clase orientada al uso de hechizos, caracterizada por su gran cantidad de maná a costa de una baja capacidad defensiva y vida baja.
|-
| Semimágica || Clase híbrida que combina el manejo de artes hechiceras con el combate cuerpo a cuerpo.
|-
| Guerrera || Clase especializada en el combate físico, destacada por su elevada supervivencia y no poder usar hechizos por la ausencia de maná.
|}




=='''Mago'''==
{| class="wikitable sortable"
! Clase !! Grupo !! Perfil !! Vida por nivel !! Multiplicador de maná
|-
| Mago || Mágica || Máxima expresión de la clase mágica, máximo maná y poca vida, lanza los hechizos manteniendo la distancia || 7,5 || 3
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| Clérigo || Semimágica || Mayor cantidad de mana que la mayoría de las semis, experto en curación y soporte del clan y equipo defensivo || 9 || 2
|-
| Guerrero || Guerrera || Máxima vida y daño físico cuerpo a cuerpo; no tiene mana y es bastante dependiente de tener un compañero con maná|| 11 || 0
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| Asesino || Semimágica || Se caracteriza porque con su dagas y puñales es capaz de generar un daño extra por apuñalar, además cuenta con más evasión|| 9 || 1,2
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| Ladrón || Guerrera || Hurto de objetos y oro, aguanta mucho tiempo oculto y tiene gran evasión || 8 || 0
|-
| Bardo || Semimágica || Híbrido de gran evasión y magia de apoyo || 8,5 || 2
|-
| Druida || Semimágica + || La más mágica de las semis, puede transformarse en animales mediante hechizos, con probabilidad de no ser paralizado  || 8,5 || 2,15
|-
| Paladín || Semimágica || Destaca por tener gran cantidad de vida y el combate con espada teniendo algo de apoyo de su poca maná || 10 || 1
|-
| Brujo || Mágica || Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago, su hechizo para inmovilizar no tiene coste de mana || 8 || 2,7
|-
| Arquero || Guerrera || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles con un gran daño desde la distancia y mucha vida || 9 || 0
|-
| Bandido || Guerrera || ------------------------- || 9 || 0
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| Domador || Guerrera || Especialista en la doma de criaturas y mascotas que te ayudaran a sobrevivir y tener más daño en PvE || 8,5 || 0
|}


Es la clase que se dedica exclusivamente al uso de la magia, tienen una fenomenal cantidad de maná (lo que le permite lanzar gran cantidad de hechizos), un aceptable ataque mágico pero tienen pocos puntos de vida y mala agilidad.
'''Trabajador'''  Esta clase ha quedado eliminada, cualquier personaje puede trabajar especializándose en tareas en concreto. Para más información [[Gremio de Artesanos]]


   
Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]].
=='''Clérigo'''==
 
 
Una clase que tiene su buena parte de magia y de ataque físico, combinándolos puede ser bastante efectivo, pero no se destaca en nada especial.
 
   
=='''Bardo'''==
 
 
Clase con buen ataque mágico, buena defensa mágica y buena agilidad. Posee aceptable vida y una maná intermedia (depende de la clase).
 
   
=='''Asesino'''==
 
 
Clase experta en el uso de la habilidad Apuñalar, con un buen ataque físico pero poco maná.
 
   
=='''Druida'''==
 
 
Clase experta en el uso de la habilidad Domar, buen ataque mágico y defensa mágica. Aceptable vida e intermedia cantidad de maná.
 
 
=='''Paladín'''==
 
 
Clase experta en usar armas y armaduras, tienen un muy buen ataque físico, pero poco maná.
 
   
=='''Ladrón'''==
 
 
Clase experta en la habilidad Robar, puede moverse oculto e inmovilizar a sus oponentes con guante de hurto equipado.
 
   
=='''Guerrero'''==
 
 
Clase experta en el uso de las armas, tienen una vida muy considerable pero no tienen maná.
 
 
=='''Arquero'''==
 
Clase experta en armas a distancia, tienen una vida considerable pero no tienen maná.
 
=='''Trabajador'''==
 
Clase experta en la habilidad Carpintería, Herrería, Minería, Pescador, Talador y Sastrería.

Revisión actual - 10:09 13 ago 2026

Actualizado: 12 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear 13 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases:

Grupos de clases Definición
Mágica Clase orientada al uso de hechizos, caracterizada por su gran cantidad de maná a costa de una baja capacidad defensiva y vida baja.
Semimágica Clase híbrida que combina el manejo de artes hechiceras con el combate cuerpo a cuerpo.
Guerrera Clase especializada en el combate físico, destacada por su elevada supervivencia y no poder usar hechizos por la ausencia de maná.


Clase Grupo Perfil Vida por nivel Multiplicador de maná
Mago Mágica Máxima expresión de la clase mágica, máximo maná y poca vida, lanza los hechizos manteniendo la distancia 7,5 3
Clérigo Semimágica Mayor cantidad de mana que la mayoría de las semis, experto en curación y soporte del clan y equipo defensivo 9 2
Guerrero Guerrera Máxima vida y daño físico cuerpo a cuerpo; no tiene mana y es bastante dependiente de tener un compañero con maná 11 0
Asesino Semimágica Se caracteriza porque con su dagas y puñales es capaz de generar un daño extra por apuñalar, además cuenta con más evasión 9 1,2
Ladrón Guerrera Hurto de objetos y oro, aguanta mucho tiempo oculto y tiene gran evasión 8 0
Bardo Semimágica Híbrido de gran evasión y magia de apoyo 8,5 2
Druida Semimágica + La más mágica de las semis, puede transformarse en animales mediante hechizos, con probabilidad de no ser paralizado 8,5 2,15
Paladín Semimágica Destaca por tener gran cantidad de vida y el combate con espada teniendo algo de apoyo de su poca maná 10 1
Brujo Mágica Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago, su hechizo para inmovilizar no tiene coste de mana 8 2,7
Arquero Guerrera Especialista en arcos, ballestas y proyectiles con un gran daño desde la distancia y mucha vida 9 0
Bandido Guerrera ------------------------- 9 0
Domador Guerrera Especialista en la doma de criaturas y mascotas que te ayudaran a sobrevivir y tener más daño en PvE 8,5 0

Trabajador Esta clase ha quedado eliminada, cualquier personaje puede trabajar especializándose en tareas en concreto. Para más información Gremio de Artesanos

Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.