Diferencia entre revisiones de «Clases»
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La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear 13 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases: | |||
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! Grupos de clases !! Definición | |||
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| Mágica || Clase orientada al uso de hechizos, caracterizada por su gran cantidad de maná a costa de una baja capacidad defensiva y vida baja. | |||
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| Semimágica || Clase híbrida que combina el manejo de artes hechiceras con el combate cuerpo a cuerpo. | |||
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| Guerrera || Clase especializada en el combate físico, destacada por su elevada supervivencia y no poder usar hechizos por la ausencia de maná. | |||
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! Clase !! Grupo !! Perfil !! Vida por nivel !! Multiplicador de maná | |||
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| Mago || Mágica || Máxima expresión de la clase mágica, máximo maná y poca vida, lanza los hechizos manteniendo la distancia || 7,5 || 3 | |||
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| Clérigo || Semimágica || Mayor cantidad de mana que la mayoría de las semis, experto en curación y soporte del clan y equipo defensivo || 9 || 2 | |||
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| Guerrero || Guerrera || Máxima vida y daño físico cuerpo a cuerpo; no tiene mana y es bastante dependiente de tener un compañero con maná|| 11 || 0 | |||
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| Asesino || Semimágica || Se caracteriza porque con su dagas y puñales es capaz de generar un daño extra por apuñalar, además cuenta con más evasión|| 9 || 1,2 | |||
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| Ladrón || Guerrera || Hurto de objetos y oro, aguanta mucho tiempo oculto y tiene gran evasión || 8 || 0 | |||
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| Bardo || Semimágica || Híbrido de gran evasión y magia de apoyo || 8,5 || 2 | |||
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| Druida || Semimágica + || La más mágica de las semis, puede transformarse en animales mediante hechizos, con probabilidad de no ser paralizado || 8,5 || 2,15 | |||
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| Paladín || Semimágica || Destaca por tener gran cantidad de vida y el combate con espada teniendo algo de apoyo de su poca maná || 10 || 1 | |||
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| Brujo || Mágica || Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago, su hechizo para inmovilizar no tiene coste de mana || 8 || 2,7 | |||
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| Arquero || Guerrera || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles con un gran daño desde la distancia y mucha vida || 9 || 0 | |||
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| Bandido || Guerrera || ------------------------- || 9 || 0 | |||
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| Domador || Guerrera || Especialista en la doma de criaturas y mascotas que te ayudaran a sobrevivir y tener más daño en PvE || 8,5 || 0 | |||
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'''Trabajador''' Esta clase ha quedado eliminada, cualquier personaje puede trabajar especializándose en tareas en concreto. Para más información [[Gremio de Artesanos]] | |||
Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]]. | |||
Revisión actual - 10:09 13 ago 2026
Actualizado: 12 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear 13 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases:
| Grupos de clases | Definición |
|---|---|
| Mágica | Clase orientada al uso de hechizos, caracterizada por su gran cantidad de maná a costa de una baja capacidad defensiva y vida baja. |
| Semimágica | Clase híbrida que combina el manejo de artes hechiceras con el combate cuerpo a cuerpo. |
| Guerrera | Clase especializada en el combate físico, destacada por su elevada supervivencia y no poder usar hechizos por la ausencia de maná. |
| Clase | Grupo | Perfil | Vida por nivel | Multiplicador de maná |
|---|---|---|---|---|
| Mago | Mágica | Máxima expresión de la clase mágica, máximo maná y poca vida, lanza los hechizos manteniendo la distancia | 7,5 | 3 |
| Clérigo | Semimágica | Mayor cantidad de mana que la mayoría de las semis, experto en curación y soporte del clan y equipo defensivo | 9 | 2 |
| Guerrero | Guerrera | Máxima vida y daño físico cuerpo a cuerpo; no tiene mana y es bastante dependiente de tener un compañero con maná | 11 | 0 |
| Asesino | Semimágica | Se caracteriza porque con su dagas y puñales es capaz de generar un daño extra por apuñalar, además cuenta con más evasión | 9 | 1,2 |
| Ladrón | Guerrera | Hurto de objetos y oro, aguanta mucho tiempo oculto y tiene gran evasión | 8 | 0 |
| Bardo | Semimágica | Híbrido de gran evasión y magia de apoyo | 8,5 | 2 |
| Druida | Semimágica + | La más mágica de las semis, puede transformarse en animales mediante hechizos, con probabilidad de no ser paralizado | 8,5 | 2,15 |
| Paladín | Semimágica | Destaca por tener gran cantidad de vida y el combate con espada teniendo algo de apoyo de su poca maná | 10 | 1 |
| Brujo | Mágica | Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago, su hechizo para inmovilizar no tiene coste de mana | 8 | 2,7 |
| Arquero | Guerrera | Especialista en arcos, ballestas y proyectiles con un gran daño desde la distancia y mucha vida | 9 | 0 |
| Bandido | Guerrera | ------------------------- | 9 | 0 |
| Domador | Guerrera | Especialista en la doma de criaturas y mascotas que te ayudaran a sobrevivir y tener más daño en PvE | 8,5 | 0 |
Trabajador Esta clase ha quedado eliminada, cualquier personaje puede trabajar especializándose en tareas en concreto. Para más información Gremio de Artesanos
Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.