Diferencia entre revisiones de «Clases»
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El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase. | El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase. | ||
Revisión actual - 11:03 9 sep 2026
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. Al crear un personaje puedes elegir entre doce clases. Más adelante, la Ascensión permite conservarla o convertir el mismo personaje en Gladiador Mágico.
Arquetipos
- Mágicas: Mago y Brujo; dependen principalmente de sus hechizos y de una gran reserva de maná.
- Semimágicas: Clérigo, Asesino, Bardo, Druida y Paladín; combinan magia con armas, apoyo, evasión o resistencia.
- Guerreras: Guerrero, Ladrón, Arquero, Bandido y Domador; se especializan en daño físico, proyectiles, supervivencia o mascotas y no utilizan maná.
El Gladiador Mágico es una clase híbrida que solo aparece después de la Ascensión.
Metamorfosis del Druida
Desde nivel 13, el Druida puede acceder a metamorfosis de lobo, oso y araña. Las formas de gólem, medusa y gran dragón rojo se desbloquean mediante misiones y ofrecen roles diferentes durante el combate.
El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase.
| Clase | Perfil | Vida por nivel | Multiplicador de maná |
|---|---|---|---|
| Mago | Magia pura, máximo maná y poca vida | 7,5 | 3 |
| Clérigo | Híbrido de magia, curación, protección y equipo defensivo | 9 | 2 |
| Guerrero | Máxima vida y daño físico; sin maná | 11 | 0 |
| Asesino | Híbrido de evasión y apuñalamiento | 9 | 1,2 |
| Ladrón | Hurto de objetos, ocultación y evasión | 8 | 0 |
| Bardo | Híbrido de gran evasión y magia de apoyo | 8,5 | 2 |
| Druida | Magia, formas, naturaleza y hechicería | 8,5 | 2,15 |
| Paladín | Híbrido orientado al arma y la defensa | 10 | 1 |
| Brujo | Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago | 8 | 2,7 |
| Arquero | Especialista en arcos, ballestas y proyectiles | 9 | 0 |
| Bandido | Especialista sin armas que atraviesa defensas y controla el equipo rival | 9 | 0 |
| Domador | Especialista en criaturas y mascotas; sin maná | 8,5 | 0 |
| Gladiador Mágico | Ascensión híbrida con armas, proyectiles y magia | 8 | 1 |
Trabajador solo existe en personajes antiguos y Dios no es una opción normal. El Gladiador Mágico tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 50. Consulta Ascensión.
Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.
