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Diferencia entre revisiones de «Clases»

De Manual AOMania
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Las clases determinan en qué destaca cada personaje dentro del juego. Hay varias familias de clases, las llamadas clases de combate, las clases mágicas, clases semimágicas y clases trabajadoras . Los primeros, como su nombre indica se especializan en luchar contra otros jugadores cuerpo a cuerpo. Las clases mágicas són los que utilizan solamente el recurso de la magia. Las clases semimágicas son las que combinan el arte del combate con el arte de la magia y las clases trabajadoras son los jugadores que crean objetos muy útiles para dichas clases mencionadas anteriormente (armas, armaduras, pociones, barcos y un largo etc...). Por lo tanto, hay un equilibro constante en la economia del juego. El jugador, al iniciar la partida y crear un personaje nuevo elige la clase a la que quiere pertenecer en función de sus preferencias y expectativas de juego. Los jugadores que prefieran un juego más rápido y dinámico suelen preferir las clases de combate/mágicas/semimágicas, mientras que los que prefieren una experiencia más compleja y rica en interacciones e intercambios, suelen elegir la llamada clase trabajadora.
<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 12 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>


Las clases disponibles en Argentumania són:
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear 13 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases:
{| class="wikitable"
! Grupos de clases !! Definición
|-
| Mágica || Clase orientada al uso de hechizos, caracterizada por su gran cantidad de maná a costa de una baja capacidad defensiva y vida baja.
|-
| Semimágica || Clase híbrida que combina el manejo de artes hechiceras con el combate cuerpo a cuerpo.
|-
| Guerrera || Clase especializada en el combate físico, destacada por su elevada supervivencia y no poder usar hechizos por la ausencia de maná.
|}




=='''Mago'''==
{| class="wikitable sortable"
! Clase !! Grupo !! Perfil !! Vida por nivel !! Multiplicador de maná
|-
| Mago || Mágica || Máxima expresión de la clase mágica, máximo maná y poca vida, lanza los hechizos manteniendo la distancia || 7,5 || 3
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| Clérigo || Semimágica || Mayor cantidad de mana que la mayoría de las semis, experto en curación y soporte del clan y equipo defensivo || 9 || 2
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| Guerrero || Guerrera || Máxima vida y daño físico cuerpo a cuerpo; no tiene mana y es bastante dependiente de tener un compañero con maná|| 11 || 0
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| Asesino || Semimágica || Se caracteriza porque con su dagas y puñales es capaz de generar un daño extra por apuñalar, además cuenta con más evasión|| 9 || 1,2
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| Ladrón || Guerrera || Hurto de objetos y oro, aguanta mucho tiempo oculto y tiene gran evasión || 8 || 0
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| Bardo || Semimágica || Híbrido de gran evasión y magia de apoyo || 8,5 || 2
|-
| Druida || Semimágica + || La más mágica de las semis, puede transformarse en animales mediante hechizos, con probabilidad de no ser paralizado  || 8,5 || 2,15
|-
| Paladín || Semimágica || Destaca por tener gran cantidad de vida y el combate con espada teniendo algo de apoyo de su poca maná || 10 || 1
|-
| Brujo || Mágica || Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago, su hechizo para inmovilizar no tiene coste de mana || 8 || 2,7
|-
| Arquero || Guerrera || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles con un gran daño desde la distancia y mucha vida || 9 || 0
|-
| Bandido || Guerrera || ------------------------- || 9 || 0
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| Domador || Guerrera || Especialista en la doma de criaturas y mascotas que te ayudaran a sobrevivir y tener más daño en PvE || 8,5 || 0
|}


Es la mejor clase para lanzar conjuros. Se basa por sobre todo en los ataques a distancia pero tiene como principal contra su poca vida. Sus [[atributos]] más importantes son la constitución y la inteligencia. Y, en un plano secundario, la agilidad. También puede seleccionar un familiar. Pero no puede utilizar ningún tipo de [[armaduras]] o [[escudos]].
'''Trabajador'''  Esta clase ha quedado eliminada, cualquier personaje puede trabajar especializándose en tareas en concreto. Para más información [[Gremio de Artesanos]]


=='''Clérigo'''==
Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]].
 
 
Es una raza mixta, es decir, puede utilizar tanto [[armas]] como magia, pero se parece más al mago (Al contrario que el Paladín). Puede usar gran cantidad de [[escudos]] y [[armaduras]]. Sus atributos más importantes son la constitución, la inteligencia, la fuerza y la agilidad.
 
=='''Bardo'''==
 
 
Clase mixta aunque con más evasión que el clérigo pero con menos maná. Puede usar [[armas]] pero su golpe es débil. Sus [[atributos]] más importantes son constitución, fuerza y agilidad.Y al utililizar la [[música]] le sube de 1 a 5 en agilidad.
 
=='''Asesino'''==
 
Otra raza mixta, es más parecida al guerrero que al mago pero no tanto como el paladín. Aunque a diferencia de este último tiene menos vida. Su poder de evasión es uno de los mas altos y tiene una gran facilidad para apuñalar. Sus atributos más importantes son constitución, fuerza, inteligencia y agilidad.
 
=='''Druida'''==
 
 
Es una clase mágica con más vida que el mago, pero menos maná. No puede usar [[armaduras]] pero sí [[túnicas]]. Sus atributos más importantes son la constitución y la inteligencia. Y, en un plano secundario, la agilidad. y tiene la habilidad de crear [[pociones]] y [[recolectar]] hiervas. tiene bastante probabilidad de ser inmune a la paralisis.
 
=='''Paladín'''==
 
Es una clase mixta pero tiene mayor dominio de las [[armas]]. Es la única clase mágica que no comienza con hechizos así que hay que comprarlos. Puede usar [[escudos]], [[cascos]], [[armaduras]] y [[armas]]. Sus [[atributos]] más importantes son la constitución, la inteligencia, la agilidad y la fuerza.
 
=='''Ladrón'''==
 
 
Esta clase se especializa en el hurto de objetos (Las demás clases solo roban [[oro]]). Tiene amplia evasión y puede caminar oculto. Sus [[atributos]] más importantes es la constitución. Aunque para entrenarlo será necesaria fuerza y agilidad.
 
=='''Guerrero'''==
 
 
Es una clase que se dedica al combate, mayoritariamente cuerpo a cuerpo Puede utilizar todos los [[cascos]], [[armaduras]] y [[armas]]. Pero no tiene magia. Sus [[atributos]] más importantes són constitución, fuerza y agilidad y puede caminar oculto.
 
=='''Arquero'''==
 
Es una clase especializada en las  [[armas]] con proyectiles ([[arcos]] y flechas). Tiene buena vida pero más débil que el guerrero. Sus [[atributos]] más importantes son la fuerza, la agilidad y la constitución. Puede caminar oculto
 
=='''Brujo'''==
 
 
Una clase mágica, tienen más vida que los magos pero menos maná, también paralizar no gasta maná, tienen la cualidad de crear [[pociones]] únicas. Sus atributos más importantes son la constitución u la inteligencia.
 
=='''Trabajador'''==
 
 
Clase experta en la habilidad [[Carpintería]], [[Herrería]], [[Minería]], [[Pesca]], [[Talar]], [[Sastrería]], [[Recolectar]] y la creación de objetos [[Herrería mágica]].
 
=='''Domador'''==
 
 
Clase especializada en el arte del [[domar]] criaturas, según dicen es para lo único que sirve... Pero en el mundo de Argentumania hay unas criaturas que solo un buen domador puede conseguir domesticar...

Revisión actual - 10:09 13 ago 2026

Actualizado: 12 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear 13 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases:

Grupos de clases Definición
Mágica Clase orientada al uso de hechizos, caracterizada por su gran cantidad de maná a costa de una baja capacidad defensiva y vida baja.
Semimágica Clase híbrida que combina el manejo de artes hechiceras con el combate cuerpo a cuerpo.
Guerrera Clase especializada en el combate físico, destacada por su elevada supervivencia y no poder usar hechizos por la ausencia de maná.


Clase Grupo Perfil Vida por nivel Multiplicador de maná
Mago Mágica Máxima expresión de la clase mágica, máximo maná y poca vida, lanza los hechizos manteniendo la distancia 7,5 3
Clérigo Semimágica Mayor cantidad de mana que la mayoría de las semis, experto en curación y soporte del clan y equipo defensivo 9 2
Guerrero Guerrera Máxima vida y daño físico cuerpo a cuerpo; no tiene mana y es bastante dependiente de tener un compañero con maná 11 0
Asesino Semimágica Se caracteriza porque con su dagas y puñales es capaz de generar un daño extra por apuñalar, además cuenta con más evasión 9 1,2
Ladrón Guerrera Hurto de objetos y oro, aguanta mucho tiempo oculto y tiene gran evasión 8 0
Bardo Semimágica Híbrido de gran evasión y magia de apoyo 8,5 2
Druida Semimágica + La más mágica de las semis, puede transformarse en animales mediante hechizos, con probabilidad de no ser paralizado 8,5 2,15
Paladín Semimágica Destaca por tener gran cantidad de vida y el combate con espada teniendo algo de apoyo de su poca maná 10 1
Brujo Mágica Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago, su hechizo para inmovilizar no tiene coste de mana 8 2,7
Arquero Guerrera Especialista en arcos, ballestas y proyectiles con un gran daño desde la distancia y mucha vida 9 0
Bandido Guerrera ------------------------- 9 0
Domador Guerrera Especialista en la doma de criaturas y mascotas que te ayudaran a sobrevivir y tener más daño en PvE 8,5 0

Trabajador Esta clase ha quedado eliminada, cualquier personaje puede trabajar especializándose en tareas en concreto. Para más información Gremio de Artesanos

Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.