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Diferencia entre revisiones de «Manual AOMania:Propuestas/Clases»

De Manual AOMania
Bot AOMania: sincronización segura: actualiza propuesta para Clases
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<noinclude><div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;padding:.8em 1em;border-radius:6px">Propuesta automática para [[Clases]]. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.</div></noinclude>
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<div class="aom-updated">Información revisada el 30 de agosto de 2026.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 1 de septiembre de 2026.</div>
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|imagen=AOMania_Batalla_2026.jpg
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| Arquero || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles || 9 || 0
| Arquero || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles || 9 || 0
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| Bandido || Combatiente físico, proyectiles y juego oportunista || 9 || 0
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| Domador || Especialista en criaturas y mascotas; sin maná || 8,5 || 0
| Domador || Especialista en criaturas y mascotas; sin maná || 8,5 || 0
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'''Trabajador''' solo existe en personajes antiguos y '''Dios''' no es una opción normal. El '''Gladiador Mágico''' tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 45. Consulta [[Ascensión]].
'''Trabajador''' solo existe en personajes antiguos y '''Dios''' no es una opción normal. El '''Gladiador Mágico''' tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 50. Consulta [[Ascensión]].


Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]].
Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]].

Revisión actual - 14:26 9 sep 2026

Propuesta automática para Clases. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.
Información revisada el 1 de septiembre de 2026.
Héroes de distintas clases luchando en una gran batalla
Manual AOMania
Clases de AOMania
Compara los roles, recursos y fortalezas de cada clase antes de crear tu personaje.
Combate · magia · supervivencia · oficios

La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. Al crear un personaje puedes elegir entre doce clases. Más adelante, la Ascensión permite conservarla o convertir el mismo personaje en Gladiador Mágico.

Arquetipos

  • Mágicas: Mago y Brujo; dependen principalmente de sus hechizos y de una gran reserva de maná.
  • Semimágicas: Clérigo, Asesino, Bardo, Druida y Paladín; combinan magia con armas, apoyo, evasión o resistencia.
  • Guerreras: Guerrero, Ladrón, Arquero, Bandido y Domador; se especializan en daño físico, proyectiles, supervivencia o mascotas y no utilizan maná.

El Gladiador Mágico es una clase híbrida que solo aparece después de la Ascensión.

El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase.

Clase Perfil Vida por nivel Multiplicador de maná
Mago Magia pura, máximo maná y poca vida 7,5 3
Clérigo Híbrido de magia, curación, protección y equipo defensivo 9 2
Guerrero Máxima vida y daño físico; sin maná 11 0
Asesino Híbrido de evasión y apuñalamiento 9 1,2
Ladrón Hurto de objetos, ocultación y evasión 8 0
Bardo Híbrido de gran evasión y magia de apoyo 8,5 2
Druida Magia, formas, naturaleza y hechicería 8,5 2,15
Paladín Híbrido orientado al arma y la defensa 10 1
Brujo Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago 8 2,7
Arquero Especialista en arcos, ballestas y proyectiles 9 0
Bandido Especialista sin armas que atraviesa defensas y controla el equipo rival 9 0
Domador Especialista en criaturas y mascotas; sin maná 8,5 0
Gladiador Mágico Ascensión híbrida con armas, proyectiles y magia 8 1

Trabajador solo existe en personajes antiguos y Dios no es una opción normal. El Gladiador Mágico tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 50. Consulta Ascensión.

Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.