Diferencia entre revisiones de «Clases»
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{{Cabecera AOMania | |||
|imagen=AOMania_Batalla_2026.jpg | |||
|alt=Héroes de distintas clases luchando en una gran batalla | |||
|titulo=Clases de AOMania | |||
|texto=Compara los roles, recursos y fortalezas de cada clase antes de crear tu personaje. | |||
|detalle=Combate · magia · supervivencia · oficios | |||
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La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. Al crear un personaje puedes elegir entre doce clases. Más adelante, la [[Ascensión]] permite conservarla o convertir el mismo personaje en Gladiador Mágico. | |||
== Arquetipos == | |||
* '''Mágicas''': Mago y Brujo; dependen principalmente de sus hechizos y de una gran reserva de maná. | |||
* '''Semimágicas''': Clérigo, Asesino, Bardo, Druida y Paladín; combinan magia con armas, apoyo, evasión o resistencia. | |||
* '''Guerreras''': Guerrero, Ladrón, Arquero, Bandido y Domador; se especializan en daño físico, proyectiles, supervivencia o mascotas y no utilizan maná. | |||
El Gladiador Mágico es una clase híbrida que solo aparece después de la [[Ascensión]]. | |||
== Metamorfosis del Druida == | |||
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Desde nivel 13, el Druida puede acceder a metamorfosis de lobo, oso y araña. Las formas de gólem, medusa y gran dragón rojo se desbloquean mediante misiones y ofrecen roles diferentes durante el combate. | |||
El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase. | |||
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! Clase !! Perfil !! Vida por nivel !! Multiplicador de maná | |||
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| Mago || Magia pura, máximo maná y poca vida || 7,5 || 3 | |||
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| [[Clérigo]] || Híbrido de magia, curación, protección y equipo defensivo || 9 || 2 | |||
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| Guerrero || Máxima vida y daño físico; sin maná || 11 || 0 | |||
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| Asesino || Híbrido de evasión y apuñalamiento || 9 || 1,2 | |||
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| Ladrón || Hurto de objetos, ocultación y evasión || 8 || 0 | |||
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| Bardo || Híbrido de gran evasión y magia de apoyo || 8,5 || 2 | |||
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| Druida || Magia, formas, naturaleza y hechicería || 8,5 || 2,15 | |||
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| Paladín || Híbrido orientado al arma y la defensa || 10 || 1 | |||
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| Brujo || Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago || 8 || 2,7 | |||
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| Arquero || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles || 9 || 0 | |||
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| [[Bandido]] || Especialista sin armas que atraviesa defensas y controla el equipo rival || 9 || 0 | |||
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| Domador || Especialista en criaturas y mascotas; sin maná || 8,5 || 0 | |||
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| Gladiador Mágico || Ascensión híbrida con armas, proyectiles y magia || 8 || 1 | |||
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'''Trabajador''' solo existe en personajes antiguos y '''Dios''' no es una opción normal. El '''Gladiador Mágico''' tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 50. Consulta [[Ascensión]]. | |||
Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]]. | |||
Revisión actual - 11:03 9 sep 2026
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. Al crear un personaje puedes elegir entre doce clases. Más adelante, la Ascensión permite conservarla o convertir el mismo personaje en Gladiador Mágico.
Arquetipos
- Mágicas: Mago y Brujo; dependen principalmente de sus hechizos y de una gran reserva de maná.
- Semimágicas: Clérigo, Asesino, Bardo, Druida y Paladín; combinan magia con armas, apoyo, evasión o resistencia.
- Guerreras: Guerrero, Ladrón, Arquero, Bandido y Domador; se especializan en daño físico, proyectiles, supervivencia o mascotas y no utilizan maná.
El Gladiador Mágico es una clase híbrida que solo aparece después de la Ascensión.
Metamorfosis del Druida
Desde nivel 13, el Druida puede acceder a metamorfosis de lobo, oso y araña. Las formas de gólem, medusa y gran dragón rojo se desbloquean mediante misiones y ofrecen roles diferentes durante el combate.
El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase.
| Clase | Perfil | Vida por nivel | Multiplicador de maná |
|---|---|---|---|
| Mago | Magia pura, máximo maná y poca vida | 7,5 | 3 |
| Clérigo | Híbrido de magia, curación, protección y equipo defensivo | 9 | 2 |
| Guerrero | Máxima vida y daño físico; sin maná | 11 | 0 |
| Asesino | Híbrido de evasión y apuñalamiento | 9 | 1,2 |
| Ladrón | Hurto de objetos, ocultación y evasión | 8 | 0 |
| Bardo | Híbrido de gran evasión y magia de apoyo | 8,5 | 2 |
| Druida | Magia, formas, naturaleza y hechicería | 8,5 | 2,15 |
| Paladín | Híbrido orientado al arma y la defensa | 10 | 1 |
| Brujo | Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago | 8 | 2,7 |
| Arquero | Especialista en arcos, ballestas y proyectiles | 9 | 0 |
| Bandido | Especialista sin armas que atraviesa defensas y controla el equipo rival | 9 | 0 |
| Domador | Especialista en criaturas y mascotas; sin maná | 8,5 | 0 |
| Gladiador Mágico | Ascensión híbrida con armas, proyectiles y magia | 8 | 1 |
Trabajador solo existe en personajes antiguos y Dios no es una opción normal. El Gladiador Mágico tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 50. Consulta Ascensión.
Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.
