Diferencia entre revisiones de «Clases»
Página creada con «Las clases determinan en qué destaca cada personaje dentro del juego. Hay varias familias de clases, las llamadas clases de combate, las clases mágicas, clases semimágic...» |
Actualiza las metamorfosis disponibles del Druida |
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{{Cabecera AOMania | |||
|imagen=AOMania_Batalla_2026.jpg | |||
|alt=Héroes de distintas clases luchando en una gran batalla | |||
|titulo=Clases de AOMania | |||
|texto=Compara los roles, recursos y fortalezas de cada clase antes de crear tu personaje. | |||
|detalle=Combate · magia · supervivencia · oficios | |||
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La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. Al crear un personaje puedes elegir entre doce clases. Más adelante, la [[Ascensión]] permite conservarla o convertir el mismo personaje en Gladiador Mágico. | |||
== Arquetipos == | |||
* '''Mágicas''': Mago y Brujo; dependen principalmente de sus hechizos y de una gran reserva de maná. | |||
* '''Semimágicas''': Clérigo, Asesino, Bardo, Druida y Paladín; combinan magia con armas, apoyo, evasión o resistencia. | |||
* '''Guerreras''': Guerrero, Ladrón, Arquero, Bandido y Domador; se especializan en daño físico, proyectiles, supervivencia o mascotas y no utilizan maná. | |||
El Gladiador Mágico es una clase híbrida que solo aparece después de la [[Ascensión]]. | |||
== Metamorfosis del Druida == | |||
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Desde nivel 13, el Druida puede acceder a metamorfosis de lobo, oso y araña. Las formas de gólem, medusa y gran dragón rojo se desbloquean mediante misiones y ofrecen roles diferentes durante el combate. | |||
El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase. | |||
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! Clase !! Perfil !! Vida por nivel !! Multiplicador de maná | |||
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| Mago || Magia pura, máximo maná y poca vida || 7,5 || 3 | |||
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| [[Clérigo]] || Híbrido de magia, curación, protección y equipo defensivo || 9 || 2 | |||
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| Guerrero || Máxima vida y daño físico; sin maná || 11 || 0 | |||
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| Asesino || Híbrido de evasión y apuñalamiento || 9 || 1,2 | |||
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| Ladrón || Hurto de objetos, ocultación y evasión || 8 || 0 | |||
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| Bardo || Híbrido de gran evasión y magia de apoyo || 8,5 || 2 | |||
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| Druida || Magia, formas, naturaleza y hechicería || 8,5 || 2,15 | |||
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| Paladín || Híbrido orientado al arma y la defensa || 10 || 1 | |||
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| Brujo || Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago || 8 || 2,7 | |||
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| Arquero || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles || 9 || 0 | |||
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| [[Bandido]] || Especialista sin armas que atraviesa defensas y controla el equipo rival || 9 || 0 | |||
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| Domador || Especialista en criaturas y mascotas; sin maná || 8,5 || 0 | |||
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| Gladiador Mágico || Ascensión híbrida con armas, proyectiles y magia || 8 || 1 | |||
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'''Trabajador''' solo existe en personajes antiguos y '''Dios''' no es una opción normal. El '''Gladiador Mágico''' tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 50. Consulta [[Ascensión]]. | |||
Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]]. | |||
Revisión actual - 11:03 9 sep 2026
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. Al crear un personaje puedes elegir entre doce clases. Más adelante, la Ascensión permite conservarla o convertir el mismo personaje en Gladiador Mágico.
Arquetipos
- Mágicas: Mago y Brujo; dependen principalmente de sus hechizos y de una gran reserva de maná.
- Semimágicas: Clérigo, Asesino, Bardo, Druida y Paladín; combinan magia con armas, apoyo, evasión o resistencia.
- Guerreras: Guerrero, Ladrón, Arquero, Bandido y Domador; se especializan en daño físico, proyectiles, supervivencia o mascotas y no utilizan maná.
El Gladiador Mágico es una clase híbrida que solo aparece después de la Ascensión.
Metamorfosis del Druida
Desde nivel 13, el Druida puede acceder a metamorfosis de lobo, oso y araña. Las formas de gólem, medusa y gran dragón rojo se desbloquean mediante misiones y ofrecen roles diferentes durante el combate.
El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase.
| Clase | Perfil | Vida por nivel | Multiplicador de maná |
|---|---|---|---|
| Mago | Magia pura, máximo maná y poca vida | 7,5 | 3 |
| Clérigo | Híbrido de magia, curación, protección y equipo defensivo | 9 | 2 |
| Guerrero | Máxima vida y daño físico; sin maná | 11 | 0 |
| Asesino | Híbrido de evasión y apuñalamiento | 9 | 1,2 |
| Ladrón | Hurto de objetos, ocultación y evasión | 8 | 0 |
| Bardo | Híbrido de gran evasión y magia de apoyo | 8,5 | 2 |
| Druida | Magia, formas, naturaleza y hechicería | 8,5 | 2,15 |
| Paladín | Híbrido orientado al arma y la defensa | 10 | 1 |
| Brujo | Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago | 8 | 2,7 |
| Arquero | Especialista en arcos, ballestas y proyectiles | 9 | 0 |
| Bandido | Especialista sin armas que atraviesa defensas y controla el equipo rival | 9 | 0 |
| Domador | Especialista en criaturas y mascotas; sin maná | 8,5 | 0 |
| Gladiador Mágico | Ascensión híbrida con armas, proyectiles y magia | 8 | 1 |
Trabajador solo existe en personajes antiguos y Dios no es una opción normal. El Gladiador Mágico tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 50. Consulta Ascensión.
Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.
