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Diferencia entre revisiones de «Clases»

De Manual AOMania
Actualiza el manual desde el cliente y servidor AOMania (corte 2026-08-11)
Actualiza las metamorfosis disponibles del Druida
 
(No se muestran 9 ediciones intermedias de 2 usuarios)
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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 11 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 9 de septiembre de 2026.</div>
{{Cabecera AOMania
|imagen=AOMania_Batalla_2026.jpg
|alt=Héroes de distintas clases luchando en una gran batalla
|titulo=Clases de AOMania
|texto=Compara los roles, recursos y fortalezas de cada clase antes de crear tu personaje.
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La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear doce clases.
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. Al crear un personaje puedes elegir entre doce clases. Más adelante, la [[Ascensión]] permite conservarla o convertir el mismo personaje en Gladiador Mágico.
 
== Arquetipos ==
 
* '''Mágicas''': Mago y Brujo; dependen principalmente de sus hechizos y de una gran reserva de maná.
* '''Semimágicas''': Clérigo, Asesino, Bardo, Druida y Paladín; combinan magia con armas, apoyo, evasión o resistencia.
* '''Guerreras''': Guerrero, Ladrón, Arquero, Bandido y Domador; se especializan en daño físico, proyectiles, supervivencia o mascotas y no utilizan maná.
 
El Gladiador Mágico es una clase híbrida que solo aparece después de la [[Ascensión]].
 
== Metamorfosis del Druida ==
 
Desde nivel 13, el Druida puede acceder a metamorfosis de lobo, oso y araña. Las formas de gólem, medusa y gran dragón rojo se desbloquean mediante misiones y ofrecen roles diferentes durante el combate.
 
El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase.


{| class="wikitable sortable"
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Línea 8: Línea 29:
| Mago || Magia pura, máximo maná y poca vida || 7,5 || 3
| Mago || Magia pura, máximo maná y poca vida || 7,5 || 3
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| Clérigo || Híbrido de magia, curación y equipo defensivo || 9 || 2
| [[Clérigo]] || Híbrido de magia, curación, protección y equipo defensivo || 9 || 2
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| Guerrero || Máxima vida y daño físico; sin maná || 11 || 0
| Guerrero || Máxima vida y daño físico; sin maná || 11 || 0
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| Arquero || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles || 9 || 0
| Arquero || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles || 9 || 0
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| Bandido || Combatiente físico, proyectiles y juego oportunista || 9 || 0
| [[Bandido]] || Especialista sin armas que atraviesa defensas y controla el equipo rival || 9 || 0
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| Domador || Especialista en criaturas y mascotas; sin maná || 8,5 || 0
| Domador || Especialista en criaturas y mascotas; sin maná || 8,5 || 0
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| Gladiador Mágico || Ascensión híbrida con armas, proyectiles y magia || 8 || 1
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'''Trabajador''' permanece soportado por el servidor para personajes legacy, pero no aparece entre las doce opciones de creación actuales. Gladiador Mágico y Dios son clases internas y tampoco se ofrecen al crear un personaje.
'''Trabajador''' solo existe en personajes antiguos y '''Dios''' no es una opción normal. El '''Gladiador Mágico''' tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 50. Consulta [[Ascensión]].


Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]].
Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]].

Revisión actual - 11:03 9 sep 2026

Información revisada el 9 de septiembre de 2026.
Héroes de distintas clases luchando en una gran batalla
Manual AOMania
Clases de AOMania
Compara los roles, recursos y fortalezas de cada clase antes de crear tu personaje.
Combate · magia · supervivencia · oficios

La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. Al crear un personaje puedes elegir entre doce clases. Más adelante, la Ascensión permite conservarla o convertir el mismo personaje en Gladiador Mágico.

Arquetipos

  • Mágicas: Mago y Brujo; dependen principalmente de sus hechizos y de una gran reserva de maná.
  • Semimágicas: Clérigo, Asesino, Bardo, Druida y Paladín; combinan magia con armas, apoyo, evasión o resistencia.
  • Guerreras: Guerrero, Ladrón, Arquero, Bandido y Domador; se especializan en daño físico, proyectiles, supervivencia o mascotas y no utilizan maná.

El Gladiador Mágico es una clase híbrida que solo aparece después de la Ascensión.

Metamorfosis del Druida

Desde nivel 13, el Druida puede acceder a metamorfosis de lobo, oso y araña. Las formas de gólem, medusa y gran dragón rojo se desbloquean mediante misiones y ofrecen roles diferentes durante el combate.

El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase.

Clase Perfil Vida por nivel Multiplicador de maná
Mago Magia pura, máximo maná y poca vida 7,5 3
Clérigo Híbrido de magia, curación, protección y equipo defensivo 9 2
Guerrero Máxima vida y daño físico; sin maná 11 0
Asesino Híbrido de evasión y apuñalamiento 9 1,2
Ladrón Hurto de objetos, ocultación y evasión 8 0
Bardo Híbrido de gran evasión y magia de apoyo 8,5 2
Druida Magia, formas, naturaleza y hechicería 8,5 2,15
Paladín Híbrido orientado al arma y la defensa 10 1
Brujo Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago 8 2,7
Arquero Especialista en arcos, ballestas y proyectiles 9 0
Bandido Especialista sin armas que atraviesa defensas y controla el equipo rival 9 0
Domador Especialista en criaturas y mascotas; sin maná 8,5 0
Gladiador Mágico Ascensión híbrida con armas, proyectiles y magia 8 1

Trabajador solo existe en personajes antiguos y Dios no es una opción normal. El Gladiador Mágico tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 50. Consulta Ascensión.

Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.