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Manual AOMania:Propuestas/Razas

De Manual AOMania
Revisión del 14:23 29 ago 2026 de AOManiaWikiBot (discusión | contribs.) (Bot AOMania: sincronización segura: actualiza propuesta para Razas)
Propuesta automática para Razas. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.
Información revisada el 29 de agosto de 2026.
Emblema y estandartes de AOMania
Manual AOMania
Razas
Compara atributos y modificadores raciales antes de decidir la identidad de tu personaje.
Atributos · combate · creación de personaje

La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados. La interfaz actual ofrece ocho razas:

Raza Fuerza Agilidad Inteligencia Carisma Constitución
Humano +2 +1 +1 0 +2
Elfo 0 +2 +3 +2 0
Elfo Oscuro +1 +2 +2 +2 0
Gnomo -4 +2 +3 0 0
Enano +3 0 -3 0 +3
Orco +5 -3 -6 -3 +3
Hobbit -5 +4 +5 +2 -1
Licántropo +3 0 -2 -2 +2

Identidad de combate de Orco y Enano

Además de los atributos, el juego aplica modificadores raciales de combate propios de cada raza:

Raza Daño físico infligido Daño físico recibido Daño mágico recibido Equipo superior
Orco 6 % más 3 % más Sin modificador La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño
Enano Sin penalización 7 % menos 5 % menos La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física

Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.

Los cíclopes y vampiros siguen presentes en personajes antiguos, pero no aparecen en la lista de creación dla interfaz. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en Clases y consultar también Combate.