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Manual AOMania:Propuestas/Clérigo

De Manual AOMania
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Propuesta automática para Clérigo. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.
Actualizado: 27 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
Clérigo de AOMania protegiendo y curando a un grupo de aventureros
Clérigo de AOMania

El Clérigo es un híbrido mágico resistente, orientado a curar, proteger y debilitar enemigos sin renunciar al combate. Obtiene 9 puntos de vida por nivel, 2,4 de maná inicial, multiplicador de maná 2 y 15 puntos de energía por nivel.

Identidad de combate

Área Multiplicador de clase
Poder con armas 0,80
Daño con armas 0,75
Poder con proyectiles 0,65
Daño con proyectiles 0,20
Evasión general 0,50
Evasión con escudo 0,80
Poder y daño sin armas 0,40 / 0,40

Estos valores son multiplicadores internos de la fórmula de combate: no equivalen a porcentajes directos de daño final.

Hechizos aprendidos por nivel

Si queda espacio en el libro, el servidor concede automáticamente estos hechizos exclusivos al alcanzar el nivel indicado:

Nivel Hechizo Magia Maná Efecto
25 Purificación 70 450 Elimina veneno, parálisis, inmovilización y maldición del objetivo aliado.
35 Sello de Debilidad 70 250 Maldice al enemigo durante 15 segundos: reduce su Fuerza entre 3 y 6 puntos y la curación que recibe un 15 %.
45 Intercesión 80 350 Protege a un aliado durante 8 segundos y reduce un 15 % el daño que recibe de otros jugadores. Consume además 150 de energía.

Intercesión no se aplica si el objetivo ya tiene escudo normal, escudo mágico u otra Intercesión activa. Si el libro está lleno al subir de nivel, hay que liberar una posición para poder recibir el hechizo pendiente.

Catálogo exclusivo

ID Hechizo Magia Maná Objetivo y efecto Obtención
45 Esporas de curación maduras 75 520 Cura de 20 a 50 de vida en área Pergamino especial
65 Resurección Angel 0 0 Resucita a todos los muertos del área; exige 250 de energía Obtención especial
69 Resurrección de Ancestros 100 700 Resucita y cura a un objetivo Pergamino; precio de lista 7.350.000
70 Escudo de Energía 0 20 Escudo normal sobre un objetivo; consume 100 de energía Pergamino; precio de lista 200
76 Justicia Divina 100 900 Inflige entre 70 y 80 de daño mágico a un enemigo Pergamino; precio de lista 4.900.000
87 Favor Divino 0 20 Escudo mágico sobre un objetivo; consume 100 de energía Pergamino; precio de lista 200
91 Purificación 70 450 Limpia estados negativos de un aliado Automático en nivel 25
92 Sello de Debilidad 70 250 Maldición ofensiva durante 15 segundos Automático en nivel 35
93 Intercesión 80 350 Protección PvP durante 8 segundos; consume 150 de energía Automático en nivel 45

La Bendición general aumenta un 10 % la curación recibida durante 15 segundos. Sello de Debilidad aplica el efecto contrario, un 15 % menos de curación recibida. Los hechizos generales que no prohíben al Clérigo siguen pudiendo aprenderse, pero no son exclusivos de la clase.

Reglas comunes de lanzamiento

El servidor comprueba que el personaje esté vivo, que la clase no esté prohibida, que haya Magia, maná y energía suficientes, que el objetivo sea válido y esté como máximo a 18 casillas, y que el mapa o modo de juego permitan el efecto. Estas validaciones son autoritativas aunque el cliente muestre el hechizo en el libro.