Clases
Las clases determinan en qué destaca cada personaje dentro del juego. Hay varias familias de clases, las llamadas clases de combate, las clases mágicas, clases semimágicas y clases trabajadoras . Los primeros, como su nombre indica se especializan en luchar contra otros jugadores cuerpo a cuerpo. Las clases mágicas són los que utilizan solamente el recurso de la magia. Las clases semimágicas son las que combinan el arte del combate con el arte de la magia y las clases trabajadoras son los jugadores que crean objetos muy útiles para dichas clases mencionadas anteriormente (armas, armaduras, pociones, barcos y un largo etc...). Por lo tanto, hay un equilibro constante en la economia del juego. El jugador, al iniciar la partida y crear un personaje nuevo elige la clase a la que quiere pertenecer en función de sus preferencias y expectativas de juego. Los jugadores que prefieran un juego más rápido y dinámico suelen preferir las clases de combate/mágicas/semimágicas, mientras que los que prefieren una experiencia más compleja y rica en interacciones e intercambios, suelen elegir una de las llamadas clases trabajadoras.
Las clases disponibles en Argentumania són:
Mago
Es la mejor clase para lanzar conjuros. Se basa por sobre todo en los ataques a distancia pero tiene como principal contra su poca vida. Sus atributos más importantes son la constitución y la inteligencia. Y, en un plano secundario, la agilidad. También puede seleccionar un familiar. Pero no puede utilizar ningún tipo de armaduras o escudos.
Clérigo
Es una raza mixta, es decir, puede utilizar tanto armas como magia, pero se parece mas al mago (Al contrario que el Paladín). Puede usar gran cantidad de escudos y armaduras. Sus atributos más importantes son la constitución, la inteligencia, la fuerza y la agilidad.
Bardo
Clase con buen ataque mágico, buena defensa mágica y buena agilidad. Posee aceptable vida y una maná intermedia (depende de la clase).
Asesino
Clase experta en el uso de la habilidad Apuñalar, con un buen ataque físico pero poco maná.
Druida
Clase experta en el uso de la habilidad Domar, buen ataque mágico y defensa mágica. Aceptable vida e intermedia cantidad de maná.
Paladín
Clase experta en usar armas y armaduras, tienen un muy buen ataque físico, pero poco maná.
Ladrón
Clase experta en la habilidad Robar, puede moverse oculto e inmovilizar a sus oponentes con guante de hurto equipado.
Guerrero
Es una clase que se dedica al combate, mayoritariamente cuerpo a cuerpo Puede utilizar todos los cascos, armaduras y armas. Pero no tiene magia. Sus atributos más importantes son constitución, fuerza y agilidad y puede caminar oculto.
Arquero
Clase experta en armas a distancia, tienen una vida considerable pero no tienen maná.
Trabajador
Clase experta en la habilidad Carpintería, Herrería, Minería, Pescador, Talador y Sastrería.