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Domar

De Manual AOMania
Revisión del 11:07 9 sep 2026 de Administrador (discusión | contribs.) (Actualiza el Collar artesanal y sus usos)
Información revisada el 9 de septiembre de 2026.

El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. El Collar artesanal tiene un gráfico propio y sirve para domar criaturas de dificultad media y alta. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo.

Domar monturas

Para domar una criatura marcada como montura se exige:

  • clase Domador;
  • nivel 20 o superior;
  • 100 puntos en Domar animales;
  • haber superado la etapa de novato y disponer de un hueco de montura.

Hay seis familias configuradas: Unicornio, Caballo Negro, Tigre, Elefante, Dragón y Rinosaurio. No se puede registrar dos veces el mismo tipo y el personaje puede conservar hasta seis. Las monturas progresan con experiencia y tienen topes propios; el dragón llega hasta nivel 16 y las demás hasta nivel 30.

Las monturas entrenadas pueden intercambiarse entre jugadores mediante el comercio normal usando su objeto de montura. La transferencia conserva tipo, nivel, experiencia, vida, golpe, nombre y puntos asignados. Durante el intercambio no se pueden tirar, usar, equipar ni montar objetos.

El Tigre puede alcanzar 30 puntos de Ataque con flechas y el Elefante 30 de Ataque cuerpo a cuerpo. Las monturas anteriores reciben una migración única de puntos para respetar los nuevos topes.

La tecla predeterminada para intentar domar es D; B monta o desmonta. /QUIETO, /ACOMPAÑAR y /LIBERARMASCOTA controlan acompañantes cuando el contexto lo permite.