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Compañero PVE

De Manual AOMania
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Actualizado: 27 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
Aventurero de AOMania acompañado por lobo, oso, tortuga y tigre en una zona PvE
Compañero PvE y mascotas

El Compañero PVE es un aliado temporal configurable para jugar en solitario. Se abre con /COMPANERO o desde su botón de interfaz, se identifica con la etiqueta [COMPAÑERO] y existe tanto en el cliente normal como en el ClienteGM.

Requisitos para invocarlo

  • estar conectado, vivo y fuera de pausas o copias de seguridad del servidor;
  • encontrarse en un mapa PvE válido y no en un mapa PK al invocarlo manualmente;
  • tener una configuración válida;
  • ser líder y único integrante de la party.

Si no tienes party, el servidor crea una party automática de un solo jugador. No puede usarse para ocupar una plaza adicional en una party real.

Puntos y configuración

Se empieza con 1 punto y se obtiene otro en los niveles 10, 20 y 30: 4 puntos como máximo. Hay cuatro casillas configurables; cada una puede quedar vacía o asignarse a Daño, Apoyo o Control. Solo se permite un punto de Apoyo y uno de Control; Control se desbloquea en nivel 23.

Rama Efecto principal
Daño Activa el daño real del compañero. Daño base: nivel+1 a nivel×2+4, con un 15 % adicional por cada punto de Daño.
Apoyo Cura periódicamente 5+nivel de vida al personaje y al compañero y aplica durante 3 segundos una mejora que aumenta un 10 % el daño.
Control Permite ordenar Parálisis al objetivo; se desbloquea en nivel 23.

La vida máxima del compañero es 100 + nivel × 20; su defensa es 2 + nivel y su ataque y evasión base equivalen a nivel × 2. Sin punto de Daño ni mascotas, una orden de ataque es rechazada.

Mascotas desbloqueables

Se pueden activar hasta tres mascotas a la vez:

Mascota Nivel mínimo
Lobo 1
Oso 10
Tortuga 20
Tigre 30

Las mascotas atacan el objetivo del compañero y siguen su ciclo de combate. No entregan oro ni experiencia propios.

Controles y órdenes

  • Invocar y Retirar tienen 1 segundo de espera.
  • Clic derecho sobre un NPC hostil ordena Atacar; la orden admite una cada 250 ms.
  • Con Control activo puede usarse Paralizar, con 1,5 segundos de espera.
  • El compañero cambia entre magia, cuerpo a cuerpo, híbrido o distancia según la configuración; sus ciclos de acción van de 1 a 2 segundos. Las mascotas actúan cada 2 segundos.

Seguimiento, navegación y experiencia

El compañero sigue al líder, busca rutas y usa su propia fragata cuando el personaje navega. La experiencia conseguida por sus ataques se atribuye al líder. Se retira o limpia automáticamente al morir, desconectarse, cambiar a un mapa no válido, romper las condiciones de party o cuando el servidor necesita cerrar el estado temporal.

Los nombres se eligen de una lista cerrada de 20 variantes; no puede introducirse texto libre. Todo el movimiento, daño, objetivos, puntos y desbloqueos se valida en el servidor.