Misiones diarias PvE
Desde nivel 13 cada personaje recibe tres misiones diarias PvE simultáneas. El progreso, el premio y el contador se muestran en el panel de misiones; no hay que hablar con un NPC ni usar un comando para cobrar.
Las tres misiones
| Nivel | Matar NPC concreto | Causar daño a NPC | Recoger oro de NPC |
|---|---|---|---|
| 13–29 | 5 bajas; 1.500 oro + 1.000 EXP | 5.000 daño; 2.250 oro + 1.500 EXP | 10.000 oro recogido; 3.750 oro + 2.500 EXP |
| 30–44 | 4 bajas; 4.000 oro + 10.000 EXP | 15.000 daño; 6.000 oro + 15.000 EXP | 25.000 oro recogido; 10.000 oro + 25.000 EXP |
| 45 o más | 3 bajas; 7.000 oro + 30.000 EXP | 30.000 daño; 10.500 oro + 45.000 EXP | 50.000 oro recogido; 17.500 oro + 75.000 EXP |
Solo cuentan NPC válidos en mapas marcados como PvE. El daño se registra tanto con ataques como con hechizos; el daño de mascotas o del compañero se atribuye a su dueño cuando corresponde. No cuentan muñecos de entrenamiento ni criaturas invocadas que el servidor excluye del progreso.
Recompensas y constancia
Cada misión terminada entrega automáticamente su oro y EXP y añade 1 medalla. Completar al menos 2 de las 3 en el mismo día suma un día de constancia; la tercera misión sigue pudiendo completarse y cobrar su medalla y recompensa.
Al alcanzar 100 días de constancia queda disponible una mejora permanente de +1 a un atributo. Se elige una sola vez con:
/CONSTANCIA FUERZA/CONSTANCIA AGILIDAD/CONSTANCIA INTELIGENCIA/CONSTANCIA CARISMA/CONSTANCIA CONSTITUCION
No puede elegirse un atributo que ya esté en el máximo. El servidor incrementa tanto el valor actual como el original, recalcula los recursos derivados y guarda la elección.
Reinicio y compatibilidad
Las misiones se renuevan por día y el cliente recibe instantáneas de progreso agrupadas para evitar inundar la conexión. Si un personaje conserva una misión diaria del sistema anterior, puede terminarla con /QUESTENTREGA DIARIA; después pasa al nuevo sistema de tres objetivos.