Manual AOMania:Propuestas/Clases
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Propuesta automática para Clases. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.
Actualizado: 17 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear doce clases.
| Clase | Perfil | Vida por nivel | Multiplicador de maná |
|---|---|---|---|
| Mago | Magia pura, máximo maná y poca vida | 7,5 | 3 |
| Clérigo | Híbrido de magia, curación y equipo defensivo | 9 | 2 |
| Guerrero | Máxima vida y daño físico; sin maná | 11 | 0 |
| Asesino | Híbrido de evasión y apuñalamiento | 9 | 1,2 |
| Ladrón | Hurto de objetos, ocultación y evasión | 8 | 0 |
| Bardo | Híbrido de gran evasión y magia de apoyo | 8,5 | 2 |
| Druida | Magia, formas, naturaleza y hechicería | 8,5 | 2,15 |
| Paladín | Híbrido orientado al arma y la defensa | 10 | 1 |
| Brujo | Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago | 8 | 2,7 |
| Arquero | Especialista en arcos, ballestas y proyectiles | 9 | 0 |
| Bandido | Combatiente físico, proyectiles y juego oportunista | 9 | 0 |
| Domador | Especialista en criaturas y mascotas; sin maná | 8,5 | 0 |
Trabajador permanece soportado por el servidor para personajes legacy, pero no aparece entre las doce opciones de creación actuales. Gladiador Mágico y Dios son clases internas y tampoco se ofrecen al crear un personaje.
Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.