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Manual AOMania:Propuestas/Gremio de Artesanos

De Manual AOMania
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Propuesta automática para Gremio de Artesanos. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.
Actualizado: 12 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
Herrero, carpintero, sastre y alquimista trabajando en un gremio de artesanos
Los oficios del Gremio de Artesanos

El Gremio de Artesanos organiza la economía recurrente. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige, una sola vez, una especialidad de recolección y una de fabricación.

Especialidades

  • Recolección: tala, minería, herboristería o pesca. La elegida produce un 25 % adicional.
  • Fabricación: herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.

Los personajes anteriores a nivel 13 conservan acceso básico. Desde nivel 13 el servidor exige que la receta corresponda a la especialidad elegida.

Aprendizaje de fabricación

Los libros ya no se venden ni caen de NPC. Se obtienen mediante estas entregas de nivel 13:

Oficio Entrega Recompensa
Herrería 600 Hierro Libro aprendizaje Herrería
Herrería mágica 250 Oro Libro aprendizaje Herrería Mágica
Carpintería 600 Leña Libro aprendizaje Carpintería
Hechicería 600 Hierba Libro aprendizaje Hechicería
Sastrería 600 Lana Libro aprendizaje Sastrería

Encargos de recolección

Especialidad Diario Semanal Oro diario / semanal
Tala 600 Leña 3.000 Leña 15.000 / 75.000
Minería 200 Hierro 1.000 Hierro 15.000 / 75.000
Herboristería 300 Hierba 1.500 Hierba 15.000 / 75.000
Pesca 40 Pescados 200 Pescados 15.000 / 75.000

Los encargos de fabricación rotan recetas de skill 40 o inferior, destruyen los productos entregados y pagan el 120 % del coste material más una prima. El tope es 25.000 de oro para el diario y 125.000 para el semanal. Todos los encargos conceden también experiencia y sellos artesanos.

Catálogos

El catálogo central contiene 202 recetas activas: Herrería, Herrería Mágica, Carpintería, Hechicería y Sastrería.