Gremio de Artesanos
El Gremio de Artesanos organiza la economía recurrente. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige, una sola vez, una especialidad de recolección y una de fabricación.
Especialidades
- Recolección: tala, minería, herboristería o pesca. La elegida produce un 25 % adicional.
- Fabricación: herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.
Los personajes anteriores a nivel 13 conservan acceso básico. Desde nivel 13 el servidor exige que la receta corresponda a la especialidad elegida.
Aprendizaje de fabricación
Los libros ya no se venden ni caen de NPC. Se obtienen mediante estas entregas de nivel 13:
| Oficio | Entrega | Recompensa |
|---|---|---|
| Herrería | 600 Hierro | Libro aprendizaje Herrería |
| Herrería mágica | 250 Oro | Libro aprendizaje Herrería Mágica |
| Carpintería | 600 Leña | Libro aprendizaje Carpintería |
| Hechicería | 600 Hierba | Libro aprendizaje Hechicería |
| Sastrería | 600 Lana | Libro aprendizaje Sastrería |
Encargos de recolección
| Especialidad | Diario | Semanal | Oro diario / semanal |
|---|---|---|---|
| Tala | 600 Leña | 3.000 Leña | 15.000 / 75.000 |
| Minería | 200 Hierro | 1.000 Hierro | 15.000 / 75.000 |
| Herboristería | 300 Hierba | 1.500 Hierba | 15.000 / 75.000 |
| Pesca | 40 Pescados | 200 Pescados | 15.000 / 75.000 |
Los encargos de fabricación rotan recetas de skill 40 o inferior, destruyen los productos entregados y pagan el 120 % del coste material más una prima. El tope es 25.000 de oro para el diario y 125.000 para el semanal. Todos los encargos conceden también experiencia y sellos artesanos.
Catálogos
El catálogo central contiene 197 recetas activas: Herrería, Herrería Mágica, Carpintería, Hechicería y Sastrería.