Clanes
Los clanes reúnen personajes, ofrecen chat y herramientas de organización, progresan hasta nivel 6 y compiten por castillos y prestigio.
Fundar un clan
La configuración vigente exige al fundador:
- nivel 18;
- 40 puntos de Liderazgo;
- 250.000 monedas de oro.
Ya no se exige Carisma ni el Huevo de la gloria eterna para fundar o aceptar miembros. El nombre debe ser único y un personaje no puede pertenecer a más de un clan. El fundador queda registrado históricamente; el líder es quien administra el clan.
Ingreso y administración
Desde el botón Clanes se consultan clanes, se envían solicitudes y se administran miembros. Las solicitudes pueden aceptarse aunque el aspirante esté desconectado. Los personajes newbie no pueden ingresar. Comandos útiles:
/FUNDARCLAN: inicia la fundación./ONLINECLAN: muestra miembros conectados./SALIRCLAN: abandona el clan si el personaje puede hacerlo./VOTO NOMBRE: vota en una elección de líder abierta./SUBIRCLAN: intenta la subida manual cuando se cumplen sus requisitos.
Niveles y capacidad
| Nivel | Máximo de miembros | Función principal |
|---|---|---|
| 1 | 10 | Chat y panel básico del clan |
| 2 | 12 | Seguro de clan y acceso al combate por castillos |
| 3 | 14 | Bóveda de clan e invocaciones |
| 4 | 16 | Avisos de muerte con mapa y posición |
| 5 | 18 | Túnica de clan y chat de clan para muertos |
| 6 | 20 | Sala de clan y acceso territorial avanzado |
El clan también acumula experiencia y puntos. Matar a un integrante de un clan rival otorga experiencia de clan; las conquistas y defensas de castillos otorgan puntos. El umbral de experiencia lo configura el servidor y se muestra en la interfaz.
Requisitos de /SUBIRCLAN
| Nuevo nivel | Entrega vigente |
|---|---|
| 2 | 2.000.000 de oro |
| 3 | 1 Huevo de la gloria eterna |
| 4 | 4.000.000 de oro y 1 Libro de liderazgo |
| 5 | 1 Gema de Poder y 1 Cabeza Thorn |
| 6 | 20 cabezas de dragón de cada color: negra, azul, naranja, verde, lila, blanca y roja |
Castillos y puntos
Para conquistar, el clan debe aportar al menos el 25 % del daño válido. Cada participante necesita aportar al menos el 1 % del daño de su clan para cobrar. La conquista concede al clan 15 puntos, 100 de experiencia y 100.000 de oro; cada participante elegible recibe 40 canjes. Véase Castillos.