Domar
El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. El Collar artesanal tiene un gráfico propio y sirve para domar criaturas de dificultad media y alta. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo.
Domar monturas
Para domar una criatura marcada como montura se exige:
- clase Domador;
- nivel 20 o superior;
- 100 puntos en Domar animales;
- haber superado la etapa de novato y disponer de un hueco de montura.
Hay seis familias configuradas: Unicornio, Caballo Negro, Tigre, Elefante, Dragón y Rinosaurio. No se puede registrar dos veces el mismo tipo y el personaje puede conservar hasta seis. Las monturas progresan con experiencia y tienen topes propios; el dragón llega hasta nivel 16 y las demás hasta nivel 30.
Las monturas entrenadas pueden intercambiarse entre jugadores mediante el comercio normal usando su objeto de montura. La transferencia conserva tipo, nivel, experiencia, vida, golpe, nombre y puntos asignados. Durante el intercambio no se pueden tirar, usar, equipar ni montar objetos.
El Tigre puede alcanzar 30 puntos de Ataque con flechas y el Elefante 30 de Ataque cuerpo a cuerpo. Las monturas anteriores reciben una migración única de puntos para respetar los nuevos topes.
La tecla predeterminada para intentar domar es D; B monta o desmonta. /QUIETO, /ACOMPAÑAR y /LIBERARMASCOTA controlan acompañantes cuando el contexto lo permite.