Compañero PVE

El Compañero PVE es un aliado temporal configurable para jugar en solitario. Se abre con /COMPANERO o desde su botón de interfaz y se identifica con la etiqueta [COMPAÑERO].
Requisitos para invocarlo
- estar conectado y vivo;
- encontrarse en un mapa PvE válido y no en un mapa PK al invocarlo manualmente;
- ser líder y único integrante de la party.
Si no tienes party, el juego crea una party automática de un solo jugador. No puede usarse para ocupar una plaza adicional en una party real.
Puntos y configuración
Se empieza con 1 punto y se obtiene otro en los niveles 10, 20 y 30: 4 puntos como máximo. Hay cuatro casillas configurables; cada una puede quedar vacía o asignarse a Daño, Apoyo o Control. Solo se permite un punto de Apoyo y uno de Control; Control se desbloquea en nivel 23.
| Rama | Efecto principal |
|---|---|
| Daño | Activa el daño real del compañero. Daño base: nivel+1 a nivel×2+4, con un 15 % adicional por cada punto de Daño. |
| Apoyo | Cura periódicamente 5+nivel de vida al personaje y al compañero y aplica durante 3 segundos una mejora que aumenta un 10 % el daño. |
| Control | Permite ordenar Parálisis al objetivo; se desbloquea en nivel 23. |
La vida máxima del compañero es 100 + nivel × 20; su defensa es 2 + nivel y su ataque y evasión base equivalen a nivel × 2. Sin punto de Daño ni mascotas, una orden de ataque es rechazada.
Mascotas desbloqueables
Se pueden activar hasta tres mascotas a la vez:
| Mascota | Nivel mínimo |
|---|---|
| Lobo | 1 |
| Oso | 10 |
| Tortuga | 20 |
| Tigre | 30 |
Las mascotas atacan el objetivo del compañero y siguen su ciclo de combate. No entregan oro ni experiencia propios.
Controles y órdenes
- Invocar y Retirar tienen una espera breve entre usos.
- Clic derecho sobre una criatura hostil ordena Atacar.
- Con Control activo puede usarse Paralizar, también con una espera breve.
- El compañero cambia entre magia, cuerpo a cuerpo, híbrido o distancia según tus elecciones. Las mascotas atacan de forma automática.
Seguimiento, navegación y experiencia
El compañero sigue al líder, busca rutas y usa su propia fragata cuando el personaje navega. La experiencia conseguida por sus ataques se atribuye al líder. Se retira automáticamente al morir, desconectarse, cambiar a un mapa no válido o dejar de cumplir las condiciones de party.
Los nombres se eligen de una lista cerrada de 20 variantes; no puede introducirse texto libre. El compañero actúa automáticamente y respeta las mismas reglas de combate y progreso que el jugador.