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Gremio de Artesanos

De Manual AOMania
Revisión del 11:32 27 ago 2026 de Gonzzalo93 (discusión | contribs.) (Modificación de datos innecesarios para el usuario, puesto que comenta acciones del código que no necesitan saber. Cambio del lenguaje de IA a uno más común)
Actualizado: 27 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
Herrero, carpintero, sastre y alquimista trabajando en un gremio de artesanos
Los oficios del Gremio de Artesanos

El Gremio de Artesanos organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez agentes físicos. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez una especialidad de recolección y una de fabricación; no existe un sistema adicional de rango o reputación del Gremio.

Especialidades permanentes

  • Recolección: tala, minería, herboristería, pesca o esquila. La elegida produce un 25 % más.
  • Fabricación: herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.

La interfaz obliga a confirmar la selección. Después, el servidor rechaza recetas y entregas que no correspondan a las especialidades del personaje. En algunos mensajes internos la especialidad visible Hechicería conserva el nombre técnico «Alquimia»; ambos se refieren al mismo oficio.

Aprendizaje de fabricación

Los libros ya no se compran ni caen de NPC. Desde nivel 13 se desbloquean con estas entregas y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente:

Oficio Entrega Libro recibido
Herrería 600 Hierro Libro aprendizaje Herrería
Herrería mágica 250 Oro Libro aprendizaje Herrería Mágica
Carpintería 600 Leña Libro aprendizaje Carpintería
Hechicería 600 Hierba Libro aprendizaje Hechicería
Sastrería 600 Lana Libro aprendizaje Sastrería

En la interfaz al abrir el taller muestra el oro disponible, el coste monetario de cada receta y el máximo fabricable según materiales, oro, skill, herramienta y espacio. El catálogo central vigente contiene 240 recetas: Herrería, Herrería Mágica, Carpintería, Hechicería y Sastrería.

Encargos de recolección

Cada encargo diario concede 15.000 oro, 2 sellos artesanos y 1.500 EXP; cada semanal concede 75.000 oro, 10 sellos y 7.500 EXP.

Especialidad Objetivo diario Objetivo semanal
Tala 600 Leña 3.000 Leña
Minería 200 Hierro 1.000 Hierro
Herboristería 300 Hierba 1.500 Hierba
Pesca 40 Pescados 200 Pescados
Esquilar 100 Lana 500 Lana

Los encargos de fabricación rotan productos que se han de realizar con recetas en la que necesites 40 skill o menos. Tú entregas el producto y a cambio pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 25.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además serás recompensado con experiencia y sellos. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación.

Agentes del Gremio

Los diez agentes del gremio están en Nix, mapa 34, Y 50. En la que podrás completar encargos normales de tu oficio y además una demanda extraordinaria diaria.

Agente Especialidad Posición Demandas extraordinarias posibles Premio adicional
Lia del Robledal Tala 42, 50 1.000 Leña o 3.000 Leña Élfica Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Borin Piedraplata Minería 44, 50 250 Hierro, 200 Plata, 150 Oro o 500 Mercurio Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Eira Hojaclara Herboristería 46, 50 3.000 Hierba Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Nereo del Puerto Pesca 48, 50 Pescados configurados: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Brann Martillorrojo Herrería 50, 50 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Selene Forja Arcana Herrería mágica 52, 50 30 Aceites arcanos, 20 Runas de resguardo o 50 Catalizadores de maná Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Tilo Manofirme Carpintería 54, 50 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Mireya Alambique Hechicería 56, 50 Pociones configuradas: 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Ada Hilodeoro Sastrería 58, 50 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Nara Vellocino Esquilar 60, 50 1.500 Lana Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP

La demanda extraordinaria concreta rota por agente y día. El servidor reserva el presupuesto antes de consumir objetos y persiste el resultado para evitar entregas duplicadas o pérdidas si falla el guardado.

Hacha de leña élfica

Un talador de nivel 15 o superior puede completar una única vez el encargo opcional del Gremio: 600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro para así poder conseguir un Hacha de leña Élfica, con la que poder obtener Leña Élfica de árboles élficos. Con el hacha normal podrás conseguir únicamente madera común.

Auxilio único del Martillo Herrero Mágico

Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez 10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos.

Los sellos artesanos se guardan con un límite técnico de 2.000.000.000.