Clases
Las clases determinan en qué destaca cada personaje dentro del juego. Hay varias familias de clases, las llamadas clases de combate, las clases mágicas, clases semimágicas y clases trabajadoras . Los primeros, como su nombre indica se especializan en luchar contra otros jugadores cuerpo a cuerpo. Las clases mágicas són los que utilizan solamente el recurso de la magia. Las clases semimágicas son las que combinan el arte del combate con el arte de la magia y las clases trabajadoras son los jugadores que crean objetos muy útiles para dichas clases mencionadas anteriormente (armas, armaduras, pociones, barcos y un largo etc...). Por lo tanto, hay un equilibro constante en la economia del juego. El jugador, al iniciar la partida y crear un personaje nuevo elige la clase a la que quiere pertenecer en función de sus preferencias y expectativas de juego. Los jugadores que prefieran un juego más rápido y dinámico suelen preferir las clases de combate/mágicas/semimágicas, mientras que los que prefieren una experiencia más compleja y rica en interacciones e intercambios, suelen elegir una de las llamadas clases trabajadoras.
Las clases disponibles en Argentumania són:
Mago
Es la mejor clase para lanzar conjuros. Se basa por sobre todo en los ataques a distancia pero tiene como principal contra su poca vida. Sus atributos más importantes son la constitución y la inteligencia. Y, en un plano secundario, la agilidad. También puede seleccionar un familiar. Pero no puede utilizar ningún tipo de armaduras o escudos.
Clérigo
Es una raza mixta, es decir, puede utilizar tanto armas como magia, pero se parece mas al mago (Al contrario que el Paladín). Puede usar gran cantidad de escudos y armaduras. Sus atributos más importantes son la constitución, la inteligencia, la fuerza y la agilidad.
Bardo
Clase con buen ataque mágico, buena defensa mágica y buena agilidad. Posee aceptable vida y una maná intermedia (depende de la clase).
Asesino
Otra raza mixta, es mas parecida al guerrero que al mago pero no tanto como el paladín. Aunque a diferencia de este último tiene menos vida. Su poder de evasión es uno de los mas altos y tiene una gran facilidad para apuñalar ya que no es necesario asignarle skillpoints. Sus atributos más importantes son constitución, fuerza, inteligencia y agilidad.
Druida
Clase experta en el uso de la habilidad Domar, buen ataque mágico y defensa mágica. Aceptable vida e intermedia cantidad de maná.
Paladín
Clase experta en usar armas y armaduras, tienen un muy buen ataque físico, pero poco maná.
Ladrón
Clase experta en la habilidad Robar, puede moverse oculto e inmovilizar a sus oponentes con guante de hurto equipado.
Guerrero
Es una clase que se dedica al combate, mayoritariamente cuerpo a cuerpo Puede utilizar todos los cascos, armaduras y armas. Pero no tiene magia. Sus atributos más importantes son constitución, fuerza y agilidad y puede caminar oculto.
Arquero
Clase experta en armas a distancia, tienen una vida considerable pero no tienen maná.
Trabajador
Clase experta en la habilidad Carpintería, Herrería, Minería, Pescador, Talador y Sastrería.