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Diferencia entre revisiones de «Clases»

De Manual AOMania
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Las clases disponibles en Argentumania són:
Las clases disponibles en Argentumania són:


Las clases disponibles en el videojuego son:


   
=='''Mago'''==
=='''Mago'''==



Revisión del 20:59 9 mar 2018

Las clases determinan en qué destaca cada personaje dentro del juego. Hay varias familias de clases, las llamadas clases de combate, las clases mágicas, clases semimágicas y clases trabajadoras . Los primeros, como su nombre indica se especializan en luchar contra otros jugadores cuerpo a cuerpo. Las clases mágicas són los que utilizan solamente el recurso de la magia. Las clases semimágicas son las que combinan el arte del combate con el arte de la magia y las clases trabajadoras son los jugadores que crean objetos muy útiles para dichas clases mencionadas anteriormente (armas, armaduras, pociones, barcos y un largo etc...). Por lo tanto, hay un equilibro constante en la economia del juego. El jugador, al iniciar la partida y crear un personaje nuevo elige la clase a la que quiere pertenecer en función de sus preferencias y expectativas de juego. Los jugadores que prefieran un juego más rápido y dinámico suelen preferir las clases de combate/mágicas/semimágicas, mientras que los que prefieren una experiencia más compleja y rica en interacciones e intercambios, suelen elegir una de las llamadas clases trabajadoras.

Las clases disponibles en Argentumania són:


Mago

Es la clase que se dedica exclusivamente al uso de la magia, tienen una fenomenal cantidad de maná (lo que le permite lanzar gran cantidad de hechizos), un aceptable ataque mágico pero tienen pocos puntos de vida y mala agilidad.


Clérigo

Una clase que tiene su buena parte de magia y de ataque físico, combinándolos puede ser bastante efectivo, pero no se destaca en nada especial.


Bardo

Clase con buen ataque mágico, buena defensa mágica y buena agilidad. Posee aceptable vida y una maná intermedia (depende de la clase).


Asesino

Clase experta en el uso de la habilidad Apuñalar, con un buen ataque físico pero poco maná.


Druida

Clase experta en el uso de la habilidad Domar, buen ataque mágico y defensa mágica. Aceptable vida e intermedia cantidad de maná.


Paladín

Clase experta en usar armas y armaduras, tienen un muy buen ataque físico, pero poco maná.


Ladrón

Clase experta en la habilidad Robar, puede moverse oculto e inmovilizar a sus oponentes con guante de hurto equipado.


Guerrero

Clase experta en el uso de las armas, tienen una vida muy considerable pero no tienen maná.


Arquero

Clase experta en armas a distancia, tienen una vida considerable pero no tienen maná.

Trabajador

Clase experta en la habilidad Carpintería, Herrería, Minería, Pescador, Talador y Sastrería.