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Diferencia entre revisiones de «Manual AOMania:Propuestas/Domar»

De Manual AOMania
Bot AOMania: sincronización segura: actualiza propuesta para Domar
Bot AOMania: sincronización segura: actualiza propuesta para Domar
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<noinclude><div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;padding:.8em 1em;border-radius:6px">Propuesta automática para [[Domar]]. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.</div></noinclude>
<noinclude><div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;padding:.8em 1em;border-radius:6px">Propuesta automática para [[Domar]]. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.</div></noinclude>


<div class="aom-updated">Información revisada el 22 de septiembre de 2026.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 26 de septiembre de 2026.</div>


El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo.
El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo.

Revisión del 08:26 26 sep 2026

Propuesta automática para Domar. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.
Información revisada el 26 de septiembre de 2026.

El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo.

Domar monturas

Para domar una criatura marcada como montura se exige:

  • clase Domador;
  • nivel 20 o superior;
  • 100 puntos en Domar animales;
  • haber superado la etapa de novato y disponer de un hueco de montura.

Hay seis familias configuradas: Unicornio, Caballo Negro, Tigre, Elefante, Dragón y Rinosaurio. No se puede registrar dos veces el mismo tipo y el personaje puede conservar hasta seis. Las monturas progresan con experiencia y tienen topes propios; el dragón llega hasta nivel 16 y las demás hasta nivel 30.

Las monturas entrenadas pueden intercambiarse entre jugadores mediante el comercio normal usando su objeto de montura. La transferencia conserva tipo, nivel, experiencia, vida, golpe, nombre y puntos asignados. Durante el intercambio no se pueden tirar, usar, equipar ni montar objetos.

El Tigre puede alcanzar 30 puntos de Ataque con flechas y el Elefante 30 de Ataque cuerpo a cuerpo. Las monturas anteriores reciben una migración única de puntos para respetar los nuevos topes.

La tecla predeterminada para intentar domar es D; B monta o desmonta. /QUIETO, /ACOMPAÑAR y /LIBERARMASCOTA controlan acompañantes cuando el contexto lo permite.