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Diferencia entre revisiones de «Manual AOMania:Propuestas/Combate»

De Manual AOMania
Bot AOMania: sincronización segura: actualiza propuesta para Combate
Bot AOMania: sincronización segura: actualiza propuesta para Combate
 
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<noinclude><div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;padding:.8em 1em;border-radius:6px">Propuesta automática para [[Combate]]. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.</div></noinclude>
<noinclude><div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;padding:.8em 1em;border-radius:6px">Propuesta automática para [[Combate]]. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.</div></noinclude>


<div class="aom-updated">Información revisada el 10 de septiembre de 2026.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 11 de septiembre de 2026.</div>


AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|habilidades]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.
AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|habilidades]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.

Revisión actual - 08:17 11 sep 2026

Propuesta automática para Combate. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.
Información revisada el 11 de septiembre de 2026.

AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, clase, habilidades, arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.

La raza también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades.

Acciones básicas

  • C activa o desactiva el modo combate.
  • Control ataca al objetivo o dirección válida.
  • E equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado.
  • Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte Arcos.
  • Los Hechizos consumen maná y requieren la habilidad, clase, objetivo y zona adecuados.

Los seguros predeterminados son S (ciudadano), W (clan), X (objetos) y * (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte Quest y Eventos y Navegación.