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Diferencia entre revisiones de «Hechiceria»

De Manual AOMania
Bot AOMania: sincronización segura (adf63c24)
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Desde el nivel 13 cada personaje elige una especialidad de fabricación permanente. Para desbloquear este oficio debe completar el encargo de aprendizaje: entregar 600 unidades de Hierba para recibir el Libro aprendizaje Hechicería. Los libros se consiguen mediante estos encargos de aprendizaje.
Desde el nivel 13 cada personaje elige una especialidad de fabricación permanente. Para desbloquear este oficio debe completar el encargo de aprendizaje: entregar 600 unidades de Hierba para recibir el Libro aprendizaje Hechicería. Los libros se consiguen mediante estos encargos de aprendizaje.


Para fabricar necesitas la especialidad y el libro correctos, la herramienta adecuada, la habilidad necesaria, materiales, oro y espacio en el inventario. El taller muestra el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar. Estas son las 20 recetas disponibles actualmente.
Para fabricar necesitas la especialidad y el libro correctos, la herramienta adecuada cuando corresponda, la habilidad necesaria, materiales, oro y espacio en el inventario. El taller muestra el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar. Estas son las 20 recetas disponibles actualmente.


== Recetas vigentes ==
== Recetas vigentes ==
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== Encargos ==
== Encargos ==


La especialidad ofrece un encargo diario y otro semanal desde el Gremio de Artesanos. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes de 25.000 y 125.000 monedas. Véase [[Gremio de Artesanos]].
La especialidad ofrece un encargo diario y otro semanal desde el Gremio de Artesanos. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes generales de 50.000 y 125.000 monedas. Véase [[Gremio de Artesanos]].

Revisión del 08:37 28 ago 2026

Información revisada el 28 de agosto de 2026.

La hechicería fabrica pociones y consumibles mágicos a partir de hierbas y otros componentes.

Acceso al oficio

Desde el nivel 13 cada personaje elige una especialidad de fabricación permanente. Para desbloquear este oficio debe completar el encargo de aprendizaje: entregar 600 unidades de Hierba para recibir el Libro aprendizaje Hechicería. Los libros se consiguen mediante estos encargos de aprendizaje.

Para fabricar necesitas la especialidad y el libro correctos, la herramienta adecuada cuando corresponda, la habilidad necesaria, materiales, oro y espacio en el inventario. El taller muestra el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar. Estas son las 20 recetas disponibles actualmente.

Recetas vigentes

Resultado Habilidad necesaria Materiales Experiencia base
Poción amarilla 30 Hierba ×20 10
Poción azul 20 Hierba ×10 10
Poción roja 15 Hierba ×10 10
Poción verde 75 Hierba ×30 10
Poción violeta 10 Hierba ×5 10
Pocion Desparalizar 90 Hierba ×1.000 20
Pocion Anti Ceguera 90 Hierba ×3.000 20
Pocion Anti estupidez 90 Hierba ×3.000 20
Aprender Telepatia 90 Hierba ×20.000 50
Gran Poción Azul 40 Hierba ×20 10
Gran Poción Roja 40 Hierba ×20 10
Gran Poción Amarilla 60 Hierba ×50 12
Gran Poción Verde 70 Hierba ×60 12
Poción Energia 95 Hierba ×10 15
Poción de invisibilidad 95 Hierba ×3.000 25
Teleport a Nix 100 Hierba ×2.000 25
Poción resucitadora 100 Hierba ×3.000 30
Teleport a Ulla 100 Hierba ×2.000 25
Teleport a Banderbill 100 Hierba ×2.000 25
Cebo de adiestramiento 10 Pescado ×5; Hierba ×2 4

Encargos

La especialidad ofrece un encargo diario y otro semanal desde el Gremio de Artesanos. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes generales de 50.000 y 125.000 monedas. Véase Gremio de Artesanos.