Diferencia entre revisiones de «Domar»
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El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo. | El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo. | ||
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Hay seis familias configuradas: Unicornio, Caballo Negro, Tigre, Elefante, Dragón y Rinosaurio. No se puede registrar dos veces el mismo tipo y el personaje puede conservar hasta seis. Las monturas progresan con experiencia y tienen topes propios; el dragón llega hasta nivel 16 y las demás hasta nivel 30. | Hay seis familias configuradas: Unicornio, Caballo Negro, Tigre, Elefante, Dragón y Rinosaurio. No se puede registrar dos veces el mismo tipo y el personaje puede conservar hasta seis. Las monturas progresan con experiencia y tienen topes propios; el dragón llega hasta nivel 16 y las demás hasta nivel 30. | ||
Las monturas entrenadas pueden intercambiarse entre jugadores mediante el comercio normal usando su objeto de montura. La transferencia conserva tipo, nivel, experiencia, vida, golpe, nombre | Las monturas entrenadas pueden intercambiarse entre jugadores mediante el comercio normal usando su objeto de montura. La transferencia conserva tipo, nivel, experiencia, vida, golpe, nombre y puntos asignados. Durante el intercambio no se pueden tirar, usar, equipar ni montar objetos. | ||
El Tigre puede alcanzar 30 puntos de Ataque con flechas y el Elefante 30 de Ataque cuerpo a cuerpo. Las monturas anteriores reciben una migración única de puntos para respetar los nuevos topes. | El Tigre puede alcanzar 30 puntos de Ataque con flechas y el Elefante 30 de Ataque cuerpo a cuerpo. Las monturas anteriores reciben una migración única de puntos para respetar los nuevos topes. | ||
La tecla predeterminada para intentar domar es '''D'''; '''B''' monta o desmonta. <code>/QUIETO</code>, <code>/ACOMPAÑAR</code> y <code>/LIBERARMASCOTA</code> controlan acompañantes cuando el contexto lo permite. | La tecla predeterminada para intentar domar es '''D'''; '''B''' monta o desmonta. <code>/QUIETO</code>, <code>/ACOMPAÑAR</code> y <code>/LIBERARMASCOTA</code> controlan acompañantes cuando el contexto lo permite. | ||
Revisión del 14:21 27 ago 2026
El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo.
Domar monturas
Para domar una criatura marcada como montura se exige:
- clase Domador;
- nivel 20 o superior;
- 100 puntos en Domar animales;
- no ser
NEWBIEy disponer de un hueco de montura.
Hay seis familias configuradas: Unicornio, Caballo Negro, Tigre, Elefante, Dragón y Rinosaurio. No se puede registrar dos veces el mismo tipo y el personaje puede conservar hasta seis. Las monturas progresan con experiencia y tienen topes propios; el dragón llega hasta nivel 16 y las demás hasta nivel 30.
Las monturas entrenadas pueden intercambiarse entre jugadores mediante el comercio normal usando su objeto de montura. La transferencia conserva tipo, nivel, experiencia, vida, golpe, nombre y puntos asignados. Durante el intercambio no se pueden tirar, usar, equipar ni montar objetos.
El Tigre puede alcanzar 30 puntos de Ataque con flechas y el Elefante 30 de Ataque cuerpo a cuerpo. Las monturas anteriores reciben una migración única de puntos para respetar los nuevos topes.
La tecla predeterminada para intentar domar es D; B monta o desmonta. /QUIETO, /ACOMPAÑAR y /LIBERARMASCOTA controlan acompañantes cuando el contexto lo permite.