Diferencia entre revisiones de «Hechiceria»
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La hechicería fabrica pociones y consumibles mágicos a partir de hierbas y otros componentes. | La hechicería fabrica pociones y consumibles mágicos a partir de hierbas y otros componentes. | ||
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== Acceso al oficio == | == Acceso al oficio == | ||
Desde el nivel 13 cada personaje elige una especialidad de fabricación permanente. Para desbloquear este oficio debe completar el encargo de aprendizaje: entregar 600 unidades de Hierba para recibir el Libro aprendizaje Hechicería. Los libros | Desde el nivel 13 cada personaje elige una especialidad de fabricación permanente. Para desbloquear este oficio debe completar el encargo de aprendizaje: entregar 600 unidades de Hierba para recibir el Libro aprendizaje Hechicería. Los libros se consiguen mediante estos encargos de aprendizaje. | ||
Para fabricar necesitas la especialidad y el libro correctos, la herramienta adecuada, la habilidad necesaria, materiales, oro y espacio en el inventario. El taller muestra el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar. Estas son las 20 recetas disponibles actualmente. | |||
== Recetas vigentes == | == Recetas vigentes == | ||
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! Resultado !! Habilidad necesaria !! Materiales !! Experiencia base | |||
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| Poción amarilla || 30 || Hierba ×20 || 10 | |||
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| Poción azul || 20 || Hierba ×10 || 10 | |||
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| Poción roja || 15 || Hierba ×10 || 10 | |||
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| Poción verde || 75 || Hierba ×30 || 10 | |||
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| Poción violeta || 10 || Hierba ×5 || 10 | |||
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| Pocion Desparalizar || 90 || Hierba ×1.000 || 20 | |||
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| Pocion Anti Ceguera || 90 || Hierba ×3.000 || 20 | |||
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| Pocion Anti estupidez || 90 || Hierba ×3.000 || 20 | |||
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| Aprender Telepatia || 90 || Hierba ×20.000 || 50 | |||
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| Gran Poción Azul || 40 || Hierba ×20 || 10 | |||
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| Gran Poción Roja || 40 || Hierba ×20 || 10 | |||
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| Gran Poción Amarilla || 60 || Hierba ×50 || 12 | |||
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| Gran Poción Verde || 70 || Hierba ×60 || 12 | |||
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| Poción Energia || 95 || Hierba ×10 || 15 | |||
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| Poción de invisibilidad || 95 || Hierba ×3.000 || 25 | |||
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| Teleport a Nix || 100 || Hierba ×2.000 || 25 | |||
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| Poción resucitadora || 100 || Hierba ×3.000 || 30 | |||
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| Teleport a Ulla || 100 || Hierba ×2.000 || 25 | |||
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| Teleport a Banderbill || 100 || Hierba ×2.000 || 25 | |||
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| Cebo de adiestramiento || 10 || Pescado ×5; Hierba ×2 || 4 | |||
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Revisión del 14:21 27 ago 2026
La hechicería fabrica pociones y consumibles mágicos a partir de hierbas y otros componentes.
Acceso al oficio
Desde el nivel 13 cada personaje elige una especialidad de fabricación permanente. Para desbloquear este oficio debe completar el encargo de aprendizaje: entregar 600 unidades de Hierba para recibir el Libro aprendizaje Hechicería. Los libros se consiguen mediante estos encargos de aprendizaje.
Para fabricar necesitas la especialidad y el libro correctos, la herramienta adecuada, la habilidad necesaria, materiales, oro y espacio en el inventario. El taller muestra el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar. Estas son las 20 recetas disponibles actualmente.
Recetas vigentes
| Resultado | Habilidad necesaria | Materiales | Experiencia base |
|---|---|---|---|
| Poción amarilla | 30 | Hierba ×20 | 10 |
| Poción azul | 20 | Hierba ×10 | 10 |
| Poción roja | 15 | Hierba ×10 | 10 |
| Poción verde | 75 | Hierba ×30 | 10 |
| Poción violeta | 10 | Hierba ×5 | 10 |
| Pocion Desparalizar | 90 | Hierba ×1.000 | 20 |
| Pocion Anti Ceguera | 90 | Hierba ×3.000 | 20 |
| Pocion Anti estupidez | 90 | Hierba ×3.000 | 20 |
| Aprender Telepatia | 90 | Hierba ×20.000 | 50 |
| Gran Poción Azul | 40 | Hierba ×20 | 10 |
| Gran Poción Roja | 40 | Hierba ×20 | 10 |
| Gran Poción Amarilla | 60 | Hierba ×50 | 12 |
| Gran Poción Verde | 70 | Hierba ×60 | 12 |
| Poción Energia | 95 | Hierba ×10 | 15 |
| Poción de invisibilidad | 95 | Hierba ×3.000 | 25 |
| Teleport a Nix | 100 | Hierba ×2.000 | 25 |
| Poción resucitadora | 100 | Hierba ×3.000 | 30 |
| Teleport a Ulla | 100 | Hierba ×2.000 | 25 |
| Teleport a Banderbill | 100 | Hierba ×2.000 | 25 |
| Cebo de adiestramiento | 10 | Pescado ×5; Hierba ×2 | 4 |
Encargos
La especialidad ofrece un encargo diario y otro semanal desde el Gremio de Artesanos. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes de 25.000 y 125.000 monedas. Véase Gremio de Artesanos.