Diferencia entre revisiones de «Gremio de Artesanos»
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Manual para jugadores: lenguaje claro e identidad visual AOMania |
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El '''Gremio de Artesanos''' organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez agentes físicos. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez '''una especialidad de recolección y una de fabricación'''; no existe un sistema adicional de rango o reputación del Gremio. | El '''Gremio de Artesanos''' organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez agentes físicos. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez '''una especialidad de recolección y una de fabricación'''; no existe un sistema adicional de rango o reputación del Gremio. | ||
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Debes confirmar tu elección. Después, solo podrás fabricar y entregar encargos relacionados con tus especialidades. En algunas pantallas antiguas puede aparecer «Alquimia»; se trata del mismo oficio que '''Hechicería'''. | |||
== Aprendizaje de fabricación == | == Aprendizaje de fabricación == | ||
Los libros | Los libros se consiguen mediante encargos de aprendizaje desde nivel 13 y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente: | ||
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== Encargos de recolección == | == Encargos de recolección == | ||
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Los encargos de fabricación rotan productos | Los encargos de fabricación rotan productos de recetas de habilidad 40 o inferior. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 25.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además de experiencia y sellos. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación. | ||
== Agentes del Gremio == | == Agentes del Gremio == | ||
Los diez agentes | Los diez agentes están en '''Nix, mapa 34, Y 50''', alineados entre X 42 y X 60. Cada uno acepta los encargos normales de su oficio y una demanda extraordinaria diaria: | ||
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| Eira Hojaclara || Herboristería || 46, 50 || 3.000 Hierba || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP | | Eira Hojaclara || Herboristería || 46, 50 || 3.000 Hierba || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP | ||
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| Nereo del Puerto || Pesca || 48, 50 || | | Nereo del Puerto || Pesca || 48, 50 || Entregas de pescado: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 unidades según la especie || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP | ||
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| Brann Martillorrojo || Herrería || 50, 50 || 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | | Brann Martillorrojo || Herrería || 50, 50 || 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | ||
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| Tilo Manofirme || Carpintería || 54, 50 || 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | | Tilo Manofirme || Carpintería || 54, 50 || 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | ||
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| Mireya Alambique || Hechicería || 56, 50 || | | Mireya Alambique || Hechicería || 56, 50 || 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | ||
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| Ada Hilodeoro || Sastrería || 58, 50 || 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | | Ada Hilodeoro || Sastrería || 58, 50 || 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | ||
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La demanda extraordinaria | La demanda extraordinaria cambia según el agente y el día. Una vez aceptada, la entrega queda registrada para evitar duplicados o pérdidas. | ||
== Hacha de leña élfica == | == Hacha de leña élfica == | ||
Un talador de nivel 15 o superior puede completar una | Un talador de nivel 15 o superior puede completar una vez el encargo opcional del Gremio: '''600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro''' a cambio de un '''Hacha de leña Élfica'''. El hacha normal sirve en árboles comunes; para obtener Leña Élfica de árboles élficos se necesita esta herramienta. | ||
== Auxilio único del Martillo Herrero Mágico == | == Auxilio único del Martillo Herrero Mágico == | ||
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Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez '''10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro''' por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos. | Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez '''10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro''' por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos. | ||
La ventana del Gremio reúne selección, aprendizaje, encargos, agentes y recompensas en un mismo lugar. | |||
Revisión del 14:21 27 ago 2026

El Gremio de Artesanos organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez agentes físicos. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez una especialidad de recolección y una de fabricación; no existe un sistema adicional de rango o reputación del Gremio.
Especialidades permanentes
- Recolección: tala, minería, herboristería, pesca o esquila. La elegida produce un 25 % más.
- Fabricación: herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.
Debes confirmar tu elección. Después, solo podrás fabricar y entregar encargos relacionados con tus especialidades. En algunas pantallas antiguas puede aparecer «Alquimia»; se trata del mismo oficio que Hechicería.
Aprendizaje de fabricación
Los libros se consiguen mediante encargos de aprendizaje desde nivel 13 y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente:
| Oficio | Entrega | Libro recibido |
|---|---|---|
| Herrería | 600 Hierro | Libro aprendizaje Herrería |
| Herrería mágica | 250 Oro | Libro aprendizaje Herrería Mágica |
| Carpintería | 600 Leña | Libro aprendizaje Carpintería |
| Hechicería | 600 Hierba | Libro aprendizaje Hechicería |
| Sastrería | 600 Lana | Libro aprendizaje Sastrería |
El taller muestra el oro disponible, el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar con tus materiales, habilidad, herramienta y espacio. Actualmente hay 240 recetas entre Herrería, Herrería Mágica, Carpintería, Hechicería y Sastrería.
Encargos de recolección
Cada encargo diario concede 15.000 oro, 2 sellos artesanos y 1.500 EXP; cada semanal concede 75.000 oro, 10 sellos y 7.500 EXP.
| Especialidad | Objetivo diario | Objetivo semanal |
|---|---|---|
| Tala | 600 Leña | 3.000 Leña |
| Minería | 200 Hierro | 1.000 Hierro |
| Herboristería | 300 Hierba | 1.500 Hierba |
| Pesca | 40 Pescados | 200 Pescados |
| Esquilar | 100 Lana | 500 Lana |
Los encargos de fabricación rotan productos de recetas de habilidad 40 o inferior. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 25.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además de experiencia y sellos. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación.
Agentes del Gremio
Los diez agentes están en Nix, mapa 34, Y 50, alineados entre X 42 y X 60. Cada uno acepta los encargos normales de su oficio y una demanda extraordinaria diaria:
| Agente | Especialidad | Posición | Demandas extraordinarias posibles | Premio adicional |
|---|---|---|---|---|
| Lia del Robledal | Tala | 42, 50 | 1.000 Leña o 3.000 Leña Élfica | Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP |
| Borin Piedraplata | Minería | 44, 50 | 250 Hierro, 200 Plata, 150 Oro o 500 Mercurio | Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP |
| Eira Hojaclara | Herboristería | 46, 50 | 3.000 Hierba | Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP |
| Nereo del Puerto | Pesca | 48, 50 | Entregas de pescado: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 unidades según la especie | Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP |
| Brann Martillorrojo | Herrería | 50, 50 | 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento | Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso |
| Selene Forja Arcana | Herrería mágica | 52, 50 | 30 Aceites arcanos, 20 Runas de resguardo o 50 Catalizadores de maná | Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso |
| Tilo Manofirme | Carpintería | 54, 50 | 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas | Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso |
| Mireya Alambique | Hechicería | 56, 50 | 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules | Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso |
| Ada Hilodeoro | Sastrería | 58, 50 | 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas | Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso |
| Nara Vellocino | Esquilar | 60, 50 | 1.500 Lana | Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP |
La demanda extraordinaria cambia según el agente y el día. Una vez aceptada, la entrega queda registrada para evitar duplicados o pérdidas.
Hacha de leña élfica
Un talador de nivel 15 o superior puede completar una vez el encargo opcional del Gremio: 600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro a cambio de un Hacha de leña Élfica. El hacha normal sirve en árboles comunes; para obtener Leña Élfica de árboles élficos se necesita esta herramienta.
Auxilio único del Martillo Herrero Mágico
Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez 10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos.
La ventana del Gremio reúne selección, aprendizaje, encargos, agentes y recompensas en un mismo lugar.