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Diferencia entre revisiones de «Clases»

De Manual AOMania
Auditoría cliente/servidor 2026-08-27: Clérigo, compañero, artesanos y PvE
Diseño AOMania: cabecera visual reutilizable y responsive
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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 27 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
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|alt=Grupo de clases de AOMania protegido por un clérigo
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|texto=Compara los roles, recursos y fortalezas de cada clase antes de crear tu personaje.
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La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear 12 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases:
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear 12 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases:

Revisión del 11:30 27 ago 2026

Actualizado: 27 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
Grupo de clases de AOMania protegido por un clérigo
Manual AOMania
Clases de AOMania
Compara los roles, recursos y fortalezas de cada clase antes de crear tu personaje.
Combate · magia · supervivencia · oficios

La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear 12 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases:

Grupos de clases Definición
Mágica Clase orientada al uso de hechizos, caracterizada por su gran cantidad de maná a costa de una baja capacidad defensiva y vida baja.
Semimágica Clase híbrida que combina el manejo de artes hechiceras con el combate cuerpo a cuerpo.
Guerrera Clase especializada en el combate físico, destacada por su elevada supervivencia y no poder usar hechizos por la ausencia de maná.


Clase Grupo Perfil Vida por nivel Multiplicador de maná
Mago Mágica Máxima expresión de la clase mágica, máximo maná y poca vida, lanza los hechizos manteniendo la distancia 7,5 3
Clérigo Semimágica Mayor cantidad de mana que la mayoría de las semis, experto en curación y soporte del clan y equipo defensivo 9 2
Guerrero Guerrera Máxima vida y daño físico cuerpo a cuerpo; no tiene mana y es bastante dependiente de tener un compañero con maná 11 0
Asesino Semimágica Se caracteriza porque con su dagas y puñales es capaz de generar un daño extra por apuñalar, además cuenta con más evasión 9 1,2
Ladrón Guerrera Hurto de objetos y oro, aguanta mucho tiempo oculto y tiene gran evasión 8 0
Bardo Semimágica Híbrido de gran evasión y magia de apoyo 8,5 2
Druida Semimágica + La más mágica de las semis, puede transformarse en animales mediante hechizos, con probabilidad de no ser paralizado 8,5 2,15
Paladín Semimágica Destaca por tener gran cantidad de vida y el combate con espada teniendo algo de apoyo de su poca maná 10 1
Brujo Mágica Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago, su hechizo para inmovilizar no tiene coste de mana 8 2,7
Arquero Guerrera Especialista en arcos, ballestas y proyectiles con un gran daño desde la distancia y mucha vida 9 0
Bandido Guerrera Combatiente físico y de proyectiles, orientado al juego oportunista 9 0
Domador Guerrera Especialista en la doma de criaturas y mascotas que te ayudaran a sobrevivir y tener más daño en PvE 8,5 0

Trabajador Esta clase ha quedado eliminada, cualquier personaje puede trabajar especializándose en tareas en concreto. Para más información Gremio de Artesanos

El Clérigo dispone ahora de una guía propia con estadísticas, hechizos exclusivos y progresión por nivel.

Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.