Diferencia entre revisiones de «Clérigo»
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La Bendición general aumenta un 10 % la curación recibida durante 15 segundos. Sello de Debilidad aplica el efecto contrario, un 15 % menos de curación recibida. Los hechizos generales que no prohíben al Clérigo siguen pudiendo aprenderse, pero no son exclusivos de la clase. | La Bendición general aumenta un 10 % la curación recibida durante 15 segundos. Sello de Debilidad aplica el efecto contrario, un 15 % menos de curación recibida. Los hechizos generales que no prohíben al Clérigo siguen pudiendo aprenderse, pero no son exclusivos de la clase. | ||
Revisión del 10:55 27 ago 2026

El Clérigo es un híbrido mágico resistente, orientado a curar, proteger y debilitar enemigos sin renunciar al combate. Obtiene 9 puntos de vida por nivel, 2,4 de maná inicial, multiplicador de maná 2 y 15 puntos de energía por nivel.
Identidad de combate
| Área | Multiplicador de clase |
|---|---|
| Poder con armas | 0,80 |
| Daño con armas | 0,75 |
| Poder con proyectiles | 0,65 |
| Daño con proyectiles | 0,20 |
| Evasión general | 0,50 |
| Evasión con escudo | 0,80 |
| Poder y daño sin armas | 0,40 / 0,40 |
Estos valores son multiplicadores internos de la fórmula de combate: no equivalen a porcentajes directos de daño final.
Hechizos aprendidos por nivel
Si queda espacio en el libro, el servidor concede automáticamente estos hechizos exclusivos al alcanzar el nivel indicado:
| Nivel | Hechizo | Magia | Maná | Efecto |
|---|---|---|---|---|
| 25 | Purificación | 70 | 450 | Elimina veneno, parálisis, inmovilización y maldición del objetivo aliado. |
| 35 | Sello de Debilidad | 70 | 250 | Maldice al enemigo durante 15 segundos: reduce su Fuerza entre 3 y 6 puntos y la curación que recibe un 15 %. |
| 45 | Intercesión | 80 | 350 | Protege a un aliado durante 8 segundos y reduce un 15 % el daño que recibe de otros jugadores. Consume además 150 de energía. |
Intercesión no se aplica si el objetivo ya tiene escudo normal, escudo mágico u otra Intercesión activa. Si el libro está lleno al subir de nivel, hay que liberar una posición para poder recibir el hechizo pendiente.
Catálogo exclusivo
| ID | Hechizo | Magia | Maná | Objetivo y efecto | Obtención |
|---|---|---|---|---|---|
| 45 | Esporas de curación maduras | 75 | 520 | Cura de 20 a 50 de vida en área | Pergamino especial |
| 65 | Resurección Angel | 0 | 0 | Resucita a todos los muertos del área; exige 250 de energía | Obtención especial |
| 69 | Resurrección de Ancestros | 100 | 700 | Resucita y cura a un objetivo | Pergamino; precio de lista 7.350.000 |
| 70 | Escudo de Energía | 0 | 20 | Escudo normal sobre un objetivo; consume 100 de energía | Pergamino; precio de lista 200 |
| 76 | Justicia Divina | 100 | 900 | Inflige entre 70 y 80 de daño mágico a un enemigo | Pergamino; precio de lista 4.900.000 |
| 87 | Favor Divino | 0 | 20 | Escudo mágico sobre un objetivo; consume 100 de energía | Pergamino; precio de lista 200 |
| 91 | Purificación | 70 | 450 | Limpia estados negativos de un aliado | Automático en nivel 25 |
| 92 | Sello de Debilidad | 70 | 250 | Maldición ofensiva durante 15 segundos | Automático en nivel 35 |
| 93 | Intercesión | 80 | 350 | Protección PvP durante 8 segundos; consume 150 de energía | Automático en nivel 45 |
La Bendición general aumenta un 10 % la curación recibida durante 15 segundos. Sello de Debilidad aplica el efecto contrario, un 15 % menos de curación recibida. Los hechizos generales que no prohíben al Clérigo siguen pudiendo aprenderse, pero no son exclusivos de la clase.