Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Gremio de Artesanos»

De Manual AOMania
Bot AOMania: sincronización segura (2639e08d)
Bot AOMania: sincronización segura (2639e08d)
Línea 3: Línea 3:
[[Archivo:AOMania_Artesanos_2026.jpg|centro|sinmarco|900px|alt=Herrero, carpintero, sastre y alquimista trabajando en un gremio de artesanos|Los oficios del Gremio de Artesanos]]
[[Archivo:AOMania_Artesanos_2026.jpg|centro|sinmarco|900px|alt=Herrero, carpintero, sastre y alquimista trabajando en un gremio de artesanos|Los oficios del Gremio de Artesanos]]


El Gremio de Artesanos organiza la economía recurrente. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige, una sola vez, una especialidad de recolección y una de fabricación.
El '''Gremio de Artesanos''' organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez agentes físicos. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez '''una especialidad de recolección y una de fabricación'''; no existe un sistema adicional de rango o reputación del Gremio.


== Especialidades ==
== Especialidades permanentes ==


* Recolección: tala, minería, herboristería, pesca o [[Esquilar|esquila]]. La elegida produce un 25 % adicional.
* '''Recolección''': tala, minería, herboristería, pesca o [[Esquilar|esquila]]. La elegida produce un 25 % más.
* Fabricación: herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.
* '''Fabricación''': herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.


Los personajes anteriores a nivel 13 conservan acceso básico. Desde nivel 13 el servidor exige que la receta corresponda a la especialidad elegida.
La interfaz obliga a confirmar la selección. Después, el servidor rechaza recetas y entregas que no correspondan a las especialidades del personaje. En algunos mensajes internos la especialidad visible '''Hechicería''' conserva el nombre técnico «Alquimia»; ambos se refieren al mismo oficio.
 
== Interfaz y aprendizaje ==
 
El taller, la selección de profesiones y el Gremio tienen ventanas propias. Tras elegir las dos especialidades, el Gremio abre el apartado '''Aprendizaje''': entrega los materiales indicados y usa una vez el libro recibido para aprender el oficio de forma permanente. La ventana de fabricación mantiene después un acceso '''Gremio y libro'''.
 
El taller muestra el oro disponible, el coste monetario de cada receta y cuántas unidades pueden fabricarse realmente con los materiales y monedas actuales. Las recompensas del Gremio aparecen en una viñeta temporal con el resultado completo.


== Aprendizaje de fabricación ==
== Aprendizaje de fabricación ==


Los libros ya no se venden ni caen de NPC. Se obtienen mediante estas entregas de nivel 13:
Los libros ya no se compran ni caen de NPC. Desde nivel 13 se desbloquean con estas entregas y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Oficio !! Entrega !! Recompensa
! Oficio !! Entrega !! Libro recibido
|-
|-
| Herrería || 600 Hierro || Libro aprendizaje Herrería
| Herrería || 600 Hierro || Libro aprendizaje Herrería
Línea 35: Línea 29:
| Sastrería || 600 Lana || Libro aprendizaje Sastrería
| Sastrería || 600 Lana || Libro aprendizaje Sastrería
|}
|}
El taller muestra el oro disponible, el coste monetario de cada receta y el máximo fabricable según materiales, oro, skill, herramienta y espacio. El catálogo central vigente contiene 240 recetas: [[Herrería]], [[Herrería Mágica]], [[Carpintería]], [[Hechiceria|Hechicería]] y [[Sastrería]].


== Encargos de recolección ==
== Encargos de recolección ==
Cada encargo diario concede '''15.000 oro, 2 sellos artesanos y 1.500 EXP'''; cada semanal concede '''75.000 oro, 10 sellos y 7.500 EXP'''.


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! Especialidad !! Diario !! Semanal !! Oro diario / semanal
! Especialidad !! Objetivo diario !! Objetivo semanal
|-
|-
| Tala || 600 Leña || 3.000 Leña || 15.000 / 75.000
| Tala || 600 Leña || 3.000 Leña
|-
|-
| Minería || 200 Hierro || 1.000 Hierro || 15.000 / 75.000
| Minería || 200 Hierro || 1.000 Hierro
|-
|-
| Herboristería || 300 Hierba || 1.500 Hierba || 15.000 / 75.000
| Herboristería || 300 Hierba || 1.500 Hierba
|-
|-
| Pesca || 40 Pescados || 200 Pescados || 15.000 / 75.000
| Pesca || 40 Pescados || 200 Pescados
|-
|-
| Esquilar || 100 Lana || 500 Lana || 15.000 / 75.000
| Esquilar || 100 Lana || 500 Lana
|}
|}


Los encargos muestran el agente responsable y dependen de su presupuesto diario o semanal. Si se agota, hay que esperar a la renovación. Los encargos de fabricación rotan recetas de skill 40 o inferior, destruyen los productos entregados y pagan el 120 % del coste material más una prima. El tope es 25.000 de oro para el diario y 125.000 para el semanal. Todos los encargos conceden también experiencia y sellos artesanos.
Los encargos de fabricación rotan productos de recetas de skill 40 o inferior. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 25.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además de experiencia y sellos. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación.
 
== Agentes del Gremio ==
 
Los diez agentes están en '''Nix, mapa 34, Y 50''', alineados entre X 42 y X 60. Cada uno acepta los encargos normales de su oficio y una demanda extraordinaria diaria:
 
{| class="wikitable sortable"
! Agente !! Especialidad !! Posición !! Demandas extraordinarias posibles !! Premio adicional
|-
| Lia del Robledal || Tala || 42, 50 || 1.000 Leña o 3.000 Leña Élfica || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
|-
| Borin Piedraplata || Minería || 44, 50 || 250 Hierro, 200 Plata, 150 Oro o 500 Mercurio || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
|-
| Eira Hojaclara || Herboristería || 46, 50 || 3.000 Hierba || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
|-
| Nereo del Puerto || Pesca || 48, 50 || Pescados configurados: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
|-
| Brann Martillorrojo || Herrería || 50, 50 || 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
|-
| Selene Forja Arcana || Herrería mágica || 52, 50 || 30 Aceites arcanos, 20 Runas de resguardo o 50 Catalizadores de maná || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
|-
| Tilo Manofirme || Carpintería || 54, 50 || 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
|-
| Mireya Alambique || Hechicería || 56, 50 || Pociones configuradas: 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
|-
| Ada Hilodeoro || Sastrería || 58, 50 || 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
|-
| Nara Vellocino || Esquilar || 60, 50 || 1.500 Lana || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
|}
 
La demanda extraordinaria concreta rota por agente y día. El servidor reserva el presupuesto antes de consumir objetos y persiste el resultado para evitar entregas duplicadas o pérdidas si falla el guardado.
 
== Hacha de leña élfica ==


== Auxilio del Martillo Herrero Mágico ==
Un talador de nivel 15 o superior puede completar una vez el encargo opcional del Gremio: '''600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro''' a cambio de un '''Hacha de leña Élfica'''. El hacha normal sirve en árboles comunes; para obtener Leña Élfica de árboles élficos se necesita esta herramienta.


Un personaje que ya haya aprendido Herrería Mágica, no posea el martillo ni haya utilizado antes el auxilio puede obtener una sola vez el '''Martillo Herrero Mágico''' en el Gremio. El canje exige 10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 monedas. Comprar el martillo a otro artesano sigue siendo la opción más económica.
== Auxilio único del Martillo Herrero Mágico ==


== Catálogos ==
Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez '''10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro''' por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos.


El catálogo central contiene 240 recetas activas: [[Herrería]], [[Herrería Mágica]], [[Carpintería]], [[Hechiceria|Hechicería]] y [[Sastrería]].
Los sellos artesanos se guardan con un límite técnico de 2.000.000.000. La ventana del Gremio reúne selección, aprendizaje, encargos, agentes y recompensas para no depender de comandos ocultos.

Revisión del 08:07 27 ago 2026

Actualizado: 27 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
Herrero, carpintero, sastre y alquimista trabajando en un gremio de artesanos
Los oficios del Gremio de Artesanos

El Gremio de Artesanos organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez agentes físicos. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez una especialidad de recolección y una de fabricación; no existe un sistema adicional de rango o reputación del Gremio.

Especialidades permanentes

  • Recolección: tala, minería, herboristería, pesca o esquila. La elegida produce un 25 % más.
  • Fabricación: herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.

La interfaz obliga a confirmar la selección. Después, el servidor rechaza recetas y entregas que no correspondan a las especialidades del personaje. En algunos mensajes internos la especialidad visible Hechicería conserva el nombre técnico «Alquimia»; ambos se refieren al mismo oficio.

Aprendizaje de fabricación

Los libros ya no se compran ni caen de NPC. Desde nivel 13 se desbloquean con estas entregas y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente:

Oficio Entrega Libro recibido
Herrería 600 Hierro Libro aprendizaje Herrería
Herrería mágica 250 Oro Libro aprendizaje Herrería Mágica
Carpintería 600 Leña Libro aprendizaje Carpintería
Hechicería 600 Hierba Libro aprendizaje Hechicería
Sastrería 600 Lana Libro aprendizaje Sastrería

El taller muestra el oro disponible, el coste monetario de cada receta y el máximo fabricable según materiales, oro, skill, herramienta y espacio. El catálogo central vigente contiene 240 recetas: Herrería, Herrería Mágica, Carpintería, Hechicería y Sastrería.

Encargos de recolección

Cada encargo diario concede 15.000 oro, 2 sellos artesanos y 1.500 EXP; cada semanal concede 75.000 oro, 10 sellos y 7.500 EXP.

Especialidad Objetivo diario Objetivo semanal
Tala 600 Leña 3.000 Leña
Minería 200 Hierro 1.000 Hierro
Herboristería 300 Hierba 1.500 Hierba
Pesca 40 Pescados 200 Pescados
Esquilar 100 Lana 500 Lana

Los encargos de fabricación rotan productos de recetas de skill 40 o inferior. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 25.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además de experiencia y sellos. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación.

Agentes del Gremio

Los diez agentes están en Nix, mapa 34, Y 50, alineados entre X 42 y X 60. Cada uno acepta los encargos normales de su oficio y una demanda extraordinaria diaria:

Agente Especialidad Posición Demandas extraordinarias posibles Premio adicional
Lia del Robledal Tala 42, 50 1.000 Leña o 3.000 Leña Élfica Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Borin Piedraplata Minería 44, 50 250 Hierro, 200 Plata, 150 Oro o 500 Mercurio Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Eira Hojaclara Herboristería 46, 50 3.000 Hierba Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Nereo del Puerto Pesca 48, 50 Pescados configurados: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Brann Martillorrojo Herrería 50, 50 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Selene Forja Arcana Herrería mágica 52, 50 30 Aceites arcanos, 20 Runas de resguardo o 50 Catalizadores de maná Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Tilo Manofirme Carpintería 54, 50 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Mireya Alambique Hechicería 56, 50 Pociones configuradas: 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Ada Hilodeoro Sastrería 58, 50 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Nara Vellocino Esquilar 60, 50 1.500 Lana Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP

La demanda extraordinaria concreta rota por agente y día. El servidor reserva el presupuesto antes de consumir objetos y persiste el resultado para evitar entregas duplicadas o pérdidas si falla el guardado.

Hacha de leña élfica

Un talador de nivel 15 o superior puede completar una vez el encargo opcional del Gremio: 600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro a cambio de un Hacha de leña Élfica. El hacha normal sirve en árboles comunes; para obtener Leña Élfica de árboles élficos se necesita esta herramienta.

Auxilio único del Martillo Herrero Mágico

Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez 10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos.

Los sellos artesanos se guardan con un límite técnico de 2.000.000.000. La ventana del Gremio reúne selección, aprendizaje, encargos, agentes y recompensas para no depender de comandos ocultos.