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Diferencia entre revisiones de «Combate»

De Manual AOMania
Bot AOMania: sincronización segura (98c0eb74)
Bot AOMania: sincronización segura (a719767f)
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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 15 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
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AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|skills]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.
AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, [[Clases|clase]], [[Skills|skills]], arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.

Revisión del 02:24 16 ago 2026

Actualizado: 16 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

AOMania combina combate cuerpo a cuerpo, proyectiles, magia, invocaciones y monturas. El daño final depende de atributos, clase, skills, arma, munición, defensas y modificadores del objetivo o mapa.

La raza también puede alterar el resultado: el Orco aumenta su daño físico a cambio de recibir más, mientras el Enano reduce el daño físico y mágico recibido. Determinado equipo superior refuerza todavía más esas identidades.

Acciones básicas

  • C activa o desactiva el modo combate.
  • Control ataca al objetivo o dirección válida.
  • E equipa arma, armadura, escudo u otro objeto seleccionado.
  • Arcos y ballestas requieren la munición compatible; consulte Arcos.
  • Los Hechizos consumen maná y validan skill, clase, objetivo y restricciones de mapa.

Los seguros predeterminados son S (ciudadano), W (clan), X (objetos) y * (hechizos). Revise su estado antes de combatir. Las zonas PvE temporales pueden modificar la experiencia y las embarcaciones avanzadas añaden bonificación de daño contra NPC; consulte Quest y Eventos y Navegación.