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Diferencia entre revisiones de «Domar»

De Manual AOMania
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Actualiza el manual desde el cliente y servidor AOMania (corte 2026-08-11)
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Algunas criaturas de estas tierras, por ejemplo, las tortugas pueden ser domadas para defender a su dueño hasta su muerte, hasta entonces lo ayudarán luchar contra sus enemigos.
<div style="border:1px solid #a2a9b1;background:#f8f9fa;padding:0.6em;margin-bottom:1em"><b>Actualizado:</b> 11 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>


Para lograr hacer de un animal tu mascota debes tener la habilidad suficiente. dependiendo de los Skill que tengas podras domar a diferentes animales; aquí te mostramos los que puedes domar, el atributo SUERTE no afecta al domador.
El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo.


También puedes utilizar los comandos "/QUIETO" y "/SEGUIR".
== Domar monturas ==


*Las monturas tienen sus atributos/caracteristicas propias, pueden ser subidas hasta un máximo de nivel 10.
Para domar una criatura marcada como montura se exige:


*Las monturas solo dan bonificaciones PVE (Bonificación contra criaturas).
* clase '''Domador''';
* nivel 20 o superior;
* 100 puntos en '''Domar animales''';
* no ser <code>NEWBIE</code> y disponer de un hueco de montura.


*Necesitas un domador nivel 35 minimo para poder domar las siguientes criaturas:
Hay seis familias configuradas: Unicornio, Caballo Negro, Tigre, Elefante, Dragón y Rinosaurio. No se puede registrar dos veces el mismo tipo y el personaje puede conservar hasta seis. Las monturas progresan con experiencia y tienen topes propios; el dragón llega hasta nivel 16 y las demás hasta nivel 30.


{| class="wikitable"
La tecla predeterminada para intentar domar es '''D'''; '''B''' monta o desmonta. <code>/QUIETO</code>, <code>/ACOMPAÑAR</code> y <code>/LIBERARMASCOTA</code> controlan acompañantes cuando el contexto lo permite.
! NOMBRE
! SKILLS DOMAR
! HABILIDAD PASIVA
|-
| Caballo Negro
[[file:Caballonegro.png]]
| 100
| Otorga daño fisico contra NPC
|-
| Unicornio
[[file:Unicornio1.png]]
| 100
| Otorga daño fisico y magico contra NPC
|-
| Tigre
[[file:Tigre.png]]
| 100
| Otorga daño fisico contra NPC
|-
| Elefante
[[file:Elefante.png]]
| 100
| Otorga bonus de daño fisico contra NPC
|-
| Dragon Dorado
[[file:Dragondorado.png]]
|100
| Otorga daño fisico y magico contra NPC
|-
| Rinosaurio
[[file:rinosaurio.png]]
| 100
| Otorga mucha fuerza fisica contra NPC
|}

Revisión del 09:47 11 ago 2026

Actualizado: 11 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo.

Domar monturas

Para domar una criatura marcada como montura se exige:

  • clase Domador;
  • nivel 20 o superior;
  • 100 puntos en Domar animales;
  • no ser NEWBIE y disponer de un hueco de montura.

Hay seis familias configuradas: Unicornio, Caballo Negro, Tigre, Elefante, Dragón y Rinosaurio. No se puede registrar dos veces el mismo tipo y el personaje puede conservar hasta seis. Las monturas progresan con experiencia y tienen topes propios; el dragón llega hasta nivel 16 y las demás hasta nivel 30.

La tecla predeterminada para intentar domar es D; B monta o desmonta. /QUIETO, /ACOMPAÑAR y /LIBERARMASCOTA controlan acompañantes cuando el contexto lo permite.