Diferencia entre revisiones de «Atributos»
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[[ | Los cinco atributos se generan con dados al crear el personaje y reciben el modificador de [[Razas|raza]]. La [[Clases|clase]] aplica después sus propios multiplicadores y especializaciones. | ||
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| Fuerza || Daño físico, golpe sin armas y capacidad relacionada con acciones físicas | |||
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| Agilidad || Acierto, evasión y rendimiento de ataques que dependen de destreza | |||
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| Inteligencia || Base del maná y rendimiento de personajes mágicos | |||
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| Carisma || Interacciones y cálculos legacy que lo consultan; ya no es requisito para fundar clanes | |||
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La tirada sin modificar va de 13 a 18 por atributo. Los puntos de [[Skills|skill]] son un sistema independiente: se ganan por nivel o uso y se asignan a habilidades concretas. | |||
Revisión del 09:43 11 ago 2026
Actualizado: 11 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
Los cinco atributos se generan con dados al crear el personaje y reciben el modificador de raza. La clase aplica después sus propios multiplicadores y especializaciones.
| Atributo | Influencia principal |
|---|---|
| Fuerza | Daño físico, golpe sin armas y capacidad relacionada con acciones físicas |
| Agilidad | Acierto, evasión y rendimiento de ataques que dependen de destreza |
| Inteligencia | Base del maná y rendimiento de personajes mágicos |
| Carisma | Interacciones y cálculos legacy que lo consultan; ya no es requisito para fundar clanes |
| Constitución | Vida y resistencia base del personaje |
La tirada sin modificar va de 13 a 18 por atributo. Los puntos de skill son un sistema independiente: se ganan por nivel o uso y se asignan a habilidades concretas.