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Diferencia entre revisiones de «Atributos»

De Manual AOMania
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De los atributos depende la vida de tu personaje, su cantidad de maná, su golpe máximo y mínimo, su capacidad de ocultarse y la frecuencia con la que evaden los golpes del enemigo són algunos ejemplos.
<div style="border:1px solid #a2a9b1;background:#f8f9fa;padding:0.6em;margin-bottom:1em"><b>Actualizado:</b> 11 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
A diferencia de los skills o habilidades es que los atributos son invariables: una vez que se creo el personaje no hay forma de modificarlos, al menos no de forma permanente. Por ello es importante que sean altos.  


[[file:atributs.png]]
Los cinco atributos se generan con dados al crear el personaje y reciben el modificador de [[Razas|raza]]. La [[Clases|clase]] aplica después sus propios multiplicadores y especializaciones.


*'''Fuerza''': De este atributo depende la fuerza del golpe de nuestro personaje con armas, cuerpo a cuerpo o con proyectiles.
{| class="wikitable"
! Atributo !! Influencia principal
|-
| Fuerza || Daño físico, golpe sin armas y capacidad relacionada con acciones físicas
|-
| Agilidad || Acierto, evasión y rendimiento de ataques que dependen de destreza
|-
| Inteligencia || Base del maná y rendimiento de personajes mágicos
|-
| Carisma || Interacciones y cálculos legacy que lo consultan; ya no es requisito para fundar clanes
|-
| Constitución || Vida y resistencia base del personaje
|}


*'''Agilidad''': Este atributo aumenta las posibilidades de acertar golpes y diminuye las de recibirlos. Es importante para todas las clases.
La tirada sin modificar va de 13 a 18 por atributo. Los puntos de [[Skills|skill]] son un sistema independiente: se ganan por nivel o uso y se asignan a habilidades concretas.
 
*'''Inteligencia''': Depende de la inteligencia la cantidad de maná que gane tu personaje por nivel. Es importante para todas las clases que usen magia.
 
*'''Carisma''': Solamente se usa para fundar [[clanes]], necesitas 16 de carisma para tener un personaje apto.
 
*'''Constitución''': Mayores puntajes implican mayor cantidad de vida por nivel. Esto también depende de la clase. Es importante para todas las clases.
 
'''''Nota: Los atributos varían según el modificador de [[Razas]]'''''

Revisión del 09:43 11 ago 2026

Actualizado: 11 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

Los cinco atributos se generan con dados al crear el personaje y reciben el modificador de raza. La clase aplica después sus propios multiplicadores y especializaciones.

Atributo Influencia principal
Fuerza Daño físico, golpe sin armas y capacidad relacionada con acciones físicas
Agilidad Acierto, evasión y rendimiento de ataques que dependen de destreza
Inteligencia Base del maná y rendimiento de personajes mágicos
Carisma Interacciones y cálculos legacy que lo consultan; ya no es requisito para fundar clanes
Constitución Vida y resistencia base del personaje

La tirada sin modificar va de 13 a 18 por atributo. Los puntos de skill son un sistema independiente: se ganan por nivel o uso y se asignan a habilidades concretas.