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| Las clases determinan en qué destaca cada personaje dentro del juego. Hay varias familias de clases, las llamadas clases de combate, las clases mágicas, clases semimágicas y clases trabajadoras . Los primeros, como su nombre indica se especializan en luchar contra otros jugadores cuerpo a cuerpo. Las clases mágicas són los que utilizan solamente el recurso de la magia. Las clases semimágicas son las que combinan el arte del combate con el arte de la magia y las clases trabajadoras son los jugadores que crean objetos muy útiles para dichas clases mencionadas anteriormente (armas, armaduras, pociones, barcos y un largo etc...). Por lo tanto, hay un equilibro constante en la economia del juego. El jugador, al iniciar la partida y crear un personaje nuevo elige la clase a la que quiere pertenecer en función de sus preferencias y expectativas de juego. Los jugadores que prefieran un juego más rápido y dinámico suelen preferir las clases de combate/mágicas/semimágicas, mientras que los que prefieren una experiencia más compleja y rica en interacciones e intercambios, suelen elegir la llamada clase trabajadora.
| | <div style="border:1px solid #a2a9b1;background:#f8f9fa;padding:0.6em;margin-bottom:1em"><b>Actualizado:</b> 11 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div> |
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| Las clases disponibles en Argentumania són:
| | La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear doce clases. |
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| | {| class="wikitable sortable" |
| | ! Clase !! Perfil !! Vida por nivel !! Multiplicador de maná |
| | |- |
| | | Mago || Magia pura, máximo maná y poca vida || 7,5 || 3 |
| | |- |
| | | Clérigo || Híbrido de magia, curación y equipo defensivo || 9 || 2 |
| | |- |
| | | Guerrero || Máxima vida y daño físico; sin maná || 11 || 0 |
| | |- |
| | | Asesino || Híbrido de evasión y apuñalamiento || 9 || 1,2 |
| | |- |
| | | Ladrón || Hurto de objetos, ocultación y evasión || 8 || 0 |
| | |- |
| | | Bardo || Híbrido de gran evasión y magia de apoyo || 8,5 || 2 |
| | |- |
| | | Druida || Magia, formas, naturaleza y hechicería || 8,5 || 2,15 |
| | |- |
| | | Paladín || Híbrido orientado al arma y la defensa || 10 || 1 |
| | |- |
| | | Brujo || Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago || 8 || 2,7 |
| | |- |
| | | Arquero || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles || 9 || 0 |
| | |- |
| | | Bandido || Combatiente físico, proyectiles y juego oportunista || 9 || 0 |
| | |- |
| | | Domador || Especialista en criaturas y mascotas; sin maná || 8,5 || 0 |
| | |} |
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| =='''Mago'''==
| | '''Trabajador''' permanece soportado por el servidor para personajes legacy, pero no aparece entre las doce opciones de creación actuales. Gladiador Mágico y Dios son clases internas y tampoco se ofrecen al crear un personaje. |
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| Es la mejor clase para lanzar conjuros. Se basa por sobre todo en los ataques a distancia pero tiene como principal contra su poca vida. Sus [[atributos]] más importantes son la constitución y la inteligencia. Y, en un plano secundario, la agilidad. También puede seleccionar un familiar. Pero no puede utilizar ningún tipo de [[armaduras]] o [[escudos]].
| | Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]]. |
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| =='''Clérigo'''==
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| Es una raza mixta, es decir, puede utilizar tanto [[armas]] como magia, pero se parece más al mago (Al contrario que el Paladín). Puede usar gran cantidad de [[escudos]] y [[armaduras]]. Sus atributos más importantes son la constitución, la inteligencia, la fuerza y la agilidad.
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| =='''Bardo'''==
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| Clase mixta aunque con más evasión que el clérigo pero con menos maná. Puede usar [[armas]] pero su golpe es débil. Sus [[atributos]] más importantes son constitución, fuerza y agilidad.Y al utililizar la [[música]] le sube de 1 a 5 en agilidad.
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| =='''Asesino'''==
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| Otra raza mixta, es más parecida al guerrero que al mago pero no tanto como el paladín. Aunque a diferencia de este último tiene menos vida. Su poder de evasión es uno de los mas altos y tiene una gran facilidad para apuñalar. Sus atributos más importantes son constitución, fuerza, inteligencia y agilidad.
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| =='''Druida'''==
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| Es una clase mágica con más vida que el mago, pero menos maná. No puede usar [[armaduras]] pero sí [[túnicas]]. Sus atributos más importantes son la constitución y la inteligencia. Y, en un plano secundario, la agilidad. y tiene la habilidad de crear [[pociones]] y [[recolectar]] hiervas. tiene bastante probabilidad de ser inmune a la paralisis.
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| =='''Paladín'''==
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| Es una clase mixta pero tiene mayor dominio de las [[armas]]. Es la única clase mágica que no comienza con hechizos así que hay que comprarlos. Puede usar [[escudos]], [[cascos]], [[armaduras]] y [[armas]]. Sus [[atributos]] más importantes son la constitución, la inteligencia, la agilidad y la fuerza.
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| =='''Ladrón'''==
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| Esta clase se especializa en el hurto de objetos (Las demás clases solo roban [[oro]]). Tiene amplia evasión y puede caminar oculto. Sus [[atributos]] más importantes es la constitución. Aunque para entrenarlo será necesaria fuerza y agilidad.
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| =='''Guerrero'''==
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| Es una clase que se dedica al combate, mayoritariamente cuerpo a cuerpo Puede utilizar todos los [[cascos]], [[armaduras]] y [[armas]]. Pero no tiene magia. Sus [[atributos]] más importantes són constitución, fuerza y agilidad y puede caminar oculto.
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| =='''Arquero'''==
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| Es una clase especializada en las [[armas]] con proyectiles ([[arcos]] y flechas). Tiene buena vida pero más débil que el guerrero. Sus [[atributos]] más importantes son la fuerza, la agilidad y la constitución. Puede caminar oculto
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| =='''Brujo'''==
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| Una clase mágica, tienen más vida que los magos pero menos maná, también paralizar no gasta maná, tienen la cualidad de crear [[pociones]] únicas. Sus atributos más importantes son la constitución u la inteligencia.
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| =='''Trabajador'''==
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| Clase experta en la habilidad [[Carpintería]], [[Herrería]], [[Minería]], [[Pesca]], [[Talar]], [[Sastrería]], [[Recolectar]] y la creación de objetos [[Herrería mágica]].
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| =='''Domador'''==
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| Clase especializada en el arte del [[domar]] criaturas, según dicen es para lo único que sirve... Pero en el mundo de Argentumania hay unas criaturas que solo un buen domador puede conseguir domesticar...
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Actualizado: 11 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear doce clases.
| Clase |
Perfil |
Vida por nivel |
Multiplicador de maná
|
| Mago |
Magia pura, máximo maná y poca vida |
7,5 |
3
|
| Clérigo |
Híbrido de magia, curación y equipo defensivo |
9 |
2
|
| Guerrero |
Máxima vida y daño físico; sin maná |
11 |
0
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| Asesino |
Híbrido de evasión y apuñalamiento |
9 |
1,2
|
| Ladrón |
Hurto de objetos, ocultación y evasión |
8 |
0
|
| Bardo |
Híbrido de gran evasión y magia de apoyo |
8,5 |
2
|
| Druida |
Magia, formas, naturaleza y hechicería |
8,5 |
2,15
|
| Paladín |
Híbrido orientado al arma y la defensa |
10 |
1
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| Brujo |
Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago |
8 |
2,7
|
| Arquero |
Especialista en arcos, ballestas y proyectiles |
9 |
0
|
| Bandido |
Combatiente físico, proyectiles y juego oportunista |
9 |
0
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| Domador |
Especialista en criaturas y mascotas; sin maná |
8,5 |
0
|
Trabajador permanece soportado por el servidor para personajes legacy, pero no aparece entre las doce opciones de creación actuales. Gladiador Mágico y Dios son clases internas y tampoco se ofrecen al crear un personaje.
Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.