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Diferencia entre revisiones de «Clanes»

De Manual AOMania
Sin resumen de edición
Actualiza el manual desde el cliente y servidor AOMania (corte 2026-08-11)
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Para poder fundar un clan el personaje fundador debe ser:
<div style="border:1px solid #a2a9b1;background:#f8f9fa;padding:0.6em;margin-bottom:1em"><b>Actualizado:</b> 11 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>


* Ser Nivel 25
Los clanes reúnen personajes, ofrecen chat y herramientas de organización, progresan hasta nivel 6 y compiten por castillos y prestigio.
* Tener 100 de Liderazgo
* Tener 16 de Carisma
* Tener 1.000.000 de Oro


Si el personaje cumple con estos requisitos sólo debes escribir el comando /FUNDARCLAN y te aparecerán unas ventanas para poner el nombre del clan, la alineación, web, códex y descripción. Cabe destacar que el nombre del clan y la alineación no se podrá modificar después de haber creado clan.
== Fundar un clan ==
Una vez creado el clan puedes aceptar y echar a miembros en la nueva ventana que aparecerá cuando clickees en el BOTÓN CLANES.


''Atención: al fundar un clan, el personaje se convertirá en fundador y líder del mismo, además una vez creado el clan ya no se podrá cambiar la alineación ni borrarlo.''
La configuración vigente exige al fundador:


'''Diferencias entre Fundador y Líder:'''
* nivel 18;
* 40 puntos de Liderazgo;
* 250.000 monedas de oro.


Al crear un clan, el personaje pasa a ser Líder y Fundador del mismo.
Ya no se exige Carisma ni el Huevo de la gloria eterna para fundar o aceptar miembros. El nombre debe ser único y un personaje no puede pertenecer a más de un clan. El fundador queda registrado históricamente; el líder es quien administra el clan.
Siendo Líder puedes modificar aspectos modificables del clan, pero siendo solamente Fundador no se puede hacer nada. Por esto mismo si en la votación de nuevo Líder pierdes ser "el Líder" del clan ya no hay forma de hacer nada, a menos que haya una nueva votación y volvamos a ser Líder, pero sino nos convertiremos en un integrante común del clan que puede ser echado y además seguiremos obligatoriamente siendo el Fundador del clan.  


El Líder nunca puede salirse del clan, mientras que el Fundador sí, siempre y cuando no sea lider al mismo tiempo.
== Ingreso y administración ==


'''Votación de nuevo Líder:'''
Desde el botón '''Clanes''' se consultan clanes, se envían solicitudes y se administran miembros. Las solicitudes pueden aceptarse aunque el aspirante esté desconectado. Los personajes newbie no pueden ingresar. Comandos útiles:


Cada cierto tiempo, automáticamente empieza una votación para elegir nuevo líder.
* <code>/FUNDARCLAN</code>: inicia la fundación.
Al entrar al juego aparecería "Hoy es día de votación para un nuevo líder", la votación dura 24 horas, para votar usa este comando: /VOTO NICK (reemplaza nick por el nombre del personaje).
* <code>/ONLINECLAN</code>: muestra miembros conectados.
* <code>/SALIRCLAN</code>: abandona el clan si el personaje puede hacerlo.
* <code>/VOTO NOMBRE</code>: vota en una elección de líder abierta.
* <code>/SUBIRCLAN</code>: intenta la subida manual cuando se cumplen sus requisitos.


'''¿Cómo entrar a un clan?'''
== Niveles y capacidad ==


Para unirse a un clan, lo que debes hacer, una vez en el juego, es presionar el BOTÓN CLANES. Allí podrás ver el listado de la totalidad de clanes fundados y los detalles de cada uno de ellos. Si crees que puedes entrar en alguno, debes apretar el BOTÓN SOLICITAR INGRESO, entonces deberás escribirle al líder del clan, explicándole las razones por las que él debería aceptar tu ingreso al mismo.
{| class="wikitable"
! Nivel !! Máximo de miembros !! Función principal
|-
| 1 || 10 || Chat y panel básico del clan
|-
| 2 || 12 || Seguro de clan y acceso al combate por castillos
|-
| 3 || 14 || Bóveda de clan e invocaciones
|-
| 4 || 16 || Avisos de muerte con mapa y posición
|-
| 5 || 18 || Túnica de clan y chat de clan para muertos
|-
| 6 || 20 || Sala de clan y acceso territorial avanzado
|}


-Sólo puedes mandar una solicitud a la vez, si por ejemplo haces una nueva solicitud se borra la anterior.
El clan también acumula experiencia y puntos. Matar a un integrante de un clan rival otorga experiencia de clan; las conquistas y defensas de castillos otorgan puntos. El umbral de experiencia lo configura el servidor y se muestra en la interfaz.


-Los personajes <NEWBIES> no pueden entrar a un clan.
== Requisitos de <code>/SUBIRCLAN</code> ==


'''A tener en cuenta:'''
{| class="wikitable"
! Nuevo nivel !! Entrega vigente
|-
| 2 || 2.000.000 de oro
|-
| 3 || 1 Huevo de la gloria eterna
|-
| 4 || 4.000.000 de oro y 1 Libro de liderazgo
|-
| 5 || 1 Gema de Poder y 1 Cabeza Thorn
|-
| 6 || 20 cabezas de dragón de cada color: negra, azul, naranja, verde, lila, blanca y roja
|}


-Con '''/ONLINECLAN''' puedes ver los usuarios del clan que hay conectados.
== Castillos y puntos ==


-Cada vez que entres al juego con un personaje que pertenece a un clan sí o sí se te abrirá una ventana con las novedades, clanes aliados y enemigos.
Para conquistar, el clan debe aportar al menos el 25 % del daño válido. Cada participante necesita aportar al menos el 1 % del daño de su clan para cobrar. La conquista concede al clan 15 puntos, 100 de experiencia y 100.000 de oro; cada participante elegible recibe 40 canjes. Véase [[Castillos]].
 
-Un mismo personaje no puede crear más de un clan.
 
-No es posible pertenecer a más de un clan con el mismo personaje.
 
-Para salir de un clan deberás usar el comando '''/SALIRCLAN'''.
 
-La ventana de GuildNews puede ser deshabilitada a opción del jugador.
 
-Cuando un usuario manda una solicitud de ingreso a varios clanes, el líder de cada clan podrá ver a qué otros clanes el usuario envió solicitud. Sólo figurarán las solicitudes actuales/activas.

Revisión del 09:43 11 ago 2026

Actualizado: 11 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

Los clanes reúnen personajes, ofrecen chat y herramientas de organización, progresan hasta nivel 6 y compiten por castillos y prestigio.

Fundar un clan

La configuración vigente exige al fundador:

  • nivel 18;
  • 40 puntos de Liderazgo;
  • 250.000 monedas de oro.

Ya no se exige Carisma ni el Huevo de la gloria eterna para fundar o aceptar miembros. El nombre debe ser único y un personaje no puede pertenecer a más de un clan. El fundador queda registrado históricamente; el líder es quien administra el clan.

Ingreso y administración

Desde el botón Clanes se consultan clanes, se envían solicitudes y se administran miembros. Las solicitudes pueden aceptarse aunque el aspirante esté desconectado. Los personajes newbie no pueden ingresar. Comandos útiles:

  • /FUNDARCLAN: inicia la fundación.
  • /ONLINECLAN: muestra miembros conectados.
  • /SALIRCLAN: abandona el clan si el personaje puede hacerlo.
  • /VOTO NOMBRE: vota en una elección de líder abierta.
  • /SUBIRCLAN: intenta la subida manual cuando se cumplen sus requisitos.

Niveles y capacidad

Nivel Máximo de miembros Función principal
1 10 Chat y panel básico del clan
2 12 Seguro de clan y acceso al combate por castillos
3 14 Bóveda de clan e invocaciones
4 16 Avisos de muerte con mapa y posición
5 18 Túnica de clan y chat de clan para muertos
6 20 Sala de clan y acceso territorial avanzado

El clan también acumula experiencia y puntos. Matar a un integrante de un clan rival otorga experiencia de clan; las conquistas y defensas de castillos otorgan puntos. El umbral de experiencia lo configura el servidor y se muestra en la interfaz.

Requisitos de /SUBIRCLAN

Nuevo nivel Entrega vigente
2 2.000.000 de oro
3 1 Huevo de la gloria eterna
4 4.000.000 de oro y 1 Libro de liderazgo
5 1 Gema de Poder y 1 Cabeza Thorn
6 20 cabezas de dragón de cada color: negra, azul, naranja, verde, lila, blanca y roja

Castillos y puntos

Para conquistar, el clan debe aportar al menos el 25 % del daño válido. Cada participante necesita aportar al menos el 1 % del daño de su clan para cobrar. La conquista concede al clan 15 puntos, 100 de experiencia y 100.000 de oro; cada participante elegible recibe 40 canjes. Véase Castillos.