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Diferencia entre revisiones de «Gremio de Artesanos»

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El taller muestra el oro disponible, el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar con tus materiales, habilidad, herramienta y espacio. Actualmente hay 240 recetas entre [[Herrería]], [[Herrería Mágica]], [[Carpintería]], [[Hechiceria|Hechicería]] y [[Sastrería]].
El taller muestra el oro disponible, el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar con tus materiales, habilidad, herramienta y espacio. Actualmente hay 243 recetas entre [[Herrería]], [[Herrería Mágica]], [[Carpintería]], [[Hechiceria|Hechicería]] y [[Sastrería]].


== Encargos de recolección ==
== Encargos de recolección ==

Revisión del 02:27 28 ago 2026

Información revisada el 28 de agosto de 2026.
Herrero, carpintero, sastre y hechicera trabajando en un gremio de artesanos
Los oficios del Gremio de Artesanos

El Gremio de Artesanos organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez representantes. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez una especialidad de recolección y una de fabricación.

Especialidades permanentes

  • Recolección: tala, minería, herboristería, pesca o esquila. La elegida produce un 25 % más.
  • Fabricación: herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.

Aprendizaje de fabricación

Los libros se consiguen mediante encargos de aprendizaje desde nivel 13 y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente:

Oficio Entrega Libro recibido
Herrería 600 Hierro Libro aprendizaje Herrería
Herrería mágica 250 Oro Libro aprendizaje Herrería Mágica
Carpintería 600 Leña Libro aprendizaje Carpintería
Hechicería 600 Hierba Libro aprendizaje Hechicería
Sastrería 600 Lana Libro aprendizaje Sastrería

El taller muestra el oro disponible, el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar con tus materiales, habilidad, herramienta y espacio. Actualmente hay 243 recetas entre Herrería, Herrería Mágica, Carpintería, Hechicería y Sastrería.

Encargos de recolección

Cada encargo diario concede 15.000 oro, 2 sellos artesanos y 1.500 EXP; cada semanal concede 75.000 oro, 10 sellos y 7.500 EXP.

Especialidad Objetivo diario Objetivo semanal
Tala 600 Leña 3.000 Leña
Minería 200 Hierro 1.000 Hierro
Herboristería 300 Hierba 1.500 Hierba
Pesca 40 Pescados 200 Pescados
Esquilar 100 Lana 500 Lana

Los encargos de fabricación rotan productos de recetas de habilidad 40 o inferior. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 25.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además de experiencia y sellos. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación.

Agentes del Gremio

Los diez agentes están en Nix, mapa 34, Y 50, alineados entre X 42 y X 60. Cada uno acepta los encargos normales de su oficio y una demanda extraordinaria diaria:

Agente Especialidad Posición Demandas extraordinarias posibles Premio adicional
Lia del Robledal Tala 42, 50 1.000 Leña o 3.000 Leña Élfica Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Borin Piedraplata Minería 44, 50 250 Hierro, 200 Plata, 150 Oro o 500 Mercurio Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Eira Hojaclara Herboristería 46, 50 3.000 Hierba Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Nereo del Puerto Pesca 48, 50 Entregas de pescado: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 unidades según la especie Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Brann Martillorrojo Herrería 50, 50 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Selene Forja Arcana Herrería mágica 52, 50 30 Aceites arcanos, 20 Runas de resguardo o 50 Catalizadores de maná Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Tilo Manofirme Carpintería 54, 50 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Mireya Alambique Hechicería 56, 50 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Ada Hilodeoro Sastrería 58, 50 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Nara Vellocino Esquilar 60, 50 1.500 Lana Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP

La demanda extraordinaria cambia según el agente y el día. Una vez aceptada, la entrega queda registrada para evitar duplicados o pérdidas.

Hacha de leña élfica

Un talador de nivel 15 o superior puede completar una vez el encargo opcional del Gremio: 600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro a cambio de un Hacha de leña Élfica. El hacha normal sirve en árboles comunes; para obtener Leña Élfica de árboles élficos se necesita esta herramienta.

Auxilio único del Martillo Herrero Mágico

Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez 10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos.

La ventana del Gremio reúne selección, aprendizaje, encargos, agentes y recompensas en un mismo lugar.