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Diferencia entre revisiones de «Clases»

De Manual AOMania
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<div class="aom-updated">Información revisada el 27 de agosto de 2026.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 30 de agosto de 2026.</div>
 
{{Cabecera AOMania
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|imagen=AOMania_Batalla_2026.jpg
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|alt=Grupo de clases de AOMania protegido por un clérigo
|alt=Héroes de distintas clases luchando en una gran batalla
|titulo=Clases de AOMania
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|texto=Compara los roles, recursos y fortalezas de cada clase antes de crear tu personaje.
|texto=Compara los roles, recursos y fortalezas de cada clase antes de crear tu personaje.
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La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. Actualmente puedes elegir entre 12 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases:
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. Al crear un personaje puedes elegir entre doce clases. Más adelante, la [[Ascensión]] permite conservarla o convertir el mismo personaje en Gladiador Mágico.
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! Grupos de clases !! Definición
== Arquetipos ==
|-
 
| Mágica || Clase orientada al uso de hechizos, caracterizada por su gran cantidad de maná a costa de una baja capacidad defensiva y vida baja.
* '''Mágicas''': Mago y Brujo; dependen principalmente de sus hechizos y de una gran reserva de maná.
|-
* '''Semimágicas''': Clérigo, Asesino, Bardo, Druida y Paladín; combinan magia con armas, apoyo, evasión o resistencia.
| Semimágica || Clase híbrida que combina el manejo de artes hechiceras con el combate cuerpo a cuerpo.
* '''Guerreras''': Guerrero, Ladrón, Arquero, Bandido y Domador; se especializan en daño físico, proyectiles, supervivencia o mascotas y no utilizan maná.
|-
 
| Guerrera || Clase especializada en el combate físico, destacada por su elevada supervivencia y no poder usar hechizos por la ausencia de maná.
El Gladiador Mágico es una clase híbrida que solo aparece después de la [[Ascensión]].
|}


El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Clase !! Grupo !! Perfil !! Vida por nivel !! Multiplicador de maná
! Clase !! Perfil !! Vida por nivel !! Multiplicador de maná
|-
|-
| Mago || Mágica || Máxima expresión de la clase mágica, máximo maná y poca vida, lanza los hechizos manteniendo la distancia || 7,5 || 3
| Mago || Magia pura, máximo maná y poca vida || 7,5 || 3
|-
|-
| [[Clérigo]] || Semimágica || Mayor cantidad de mana que la mayoría de las semis, experto en curación y soporte del clan y equipo defensivo || 9 || 2
| [[Clérigo]] || Híbrido de magia, curación, protección y equipo defensivo || 9 || 2
|-
|-
| Guerrero || Guerrera || Máxima vida y daño físico cuerpo a cuerpo; no tiene mana y es bastante dependiente de tener un compañero con maná|| 11 || 0
| Guerrero || Máxima vida y daño físico; sin maná || 11 || 0
|-
|-
| Asesino || Semimágica || Se caracteriza porque con su dagas y puñales es capaz de generar un daño extra por apuñalar, además cuenta con más evasión|| 9 || 1,2
| Asesino || Híbrido de evasión y apuñalamiento || 9 || 1,2
|-
|-
| Ladrón || Guerrera || Hurto de objetos y oro, aguanta mucho tiempo oculto y tiene gran evasión || 8 || 0
| Ladrón || Hurto de objetos, ocultación y evasión || 8 || 0
|-
|-
| Bardo || Semimágica || Híbrido de gran evasión y magia de apoyo || 8,5 || 2
| Bardo || Híbrido de gran evasión y magia de apoyo || 8,5 || 2
|-
|-
| Druida || Semimágica + || La más mágica de las semis, puede transformarse en animales mediante hechizos, con probabilidad de no ser paralizado  || 8,5 || 2,15
| Druida || Magia, formas, naturaleza y hechicería || 8,5 || 2,15
|-
|-
| Paladín || Semimágica || Destaca por tener gran cantidad de vida y el combate con espada teniendo algo de apoyo de su poca maná || 10 || 1
| Paladín || Híbrido orientado al arma y la defensa || 10 || 1
|-
|-
| Brujo || Mágica || Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago, su hechizo para inmovilizar no tiene coste de mana || 8 || 2,7
| Brujo || Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago || 8 || 2,7
|-
|-
| Arquero || Guerrera || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles con un gran daño desde la distancia y mucha vida || 9 || 0
| Arquero || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles || 9 || 0
|-
|-
| Bandido || Guerrera || Combatiente físico y de proyectiles, orientado al juego oportunista || 9 || 0
| Bandido || Combatiente físico, proyectiles y juego oportunista || 9 || 0
|-
|-
| Domador || Guerrera || Especialista en la doma de criaturas y mascotas que te ayudaran a sobrevivir y tener más daño en PvE || 8,5 || 0
| Domador || Especialista en criaturas y mascotas; sin maná || 8,5 || 0
|-
| Gladiador Mágico || Ascensión híbrida con armas, proyectiles y magia || 8 || 1
|}
|}


'''Trabajador''' Esta clase ha quedado eliminada, cualquier personaje puede trabajar especializándose en tareas en concreto. Para más información [[Gremio de Artesanos]]
'''Trabajador''' solo existe en personajes antiguos y '''Dios''' no es una opción normal. El '''Gladiador Mágico''' tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 45. Consulta [[Ascensión]].
 
El [[Clérigo]] dispone ahora de una guía propia con estadísticas, hechizos exclusivos y progresión por nivel.


Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]].
Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]].

Revisión del 23:54 30 ago 2026

Información revisada el 30 de agosto de 2026.
Héroes de distintas clases luchando en una gran batalla
Manual AOMania
Clases de AOMania
Compara los roles, recursos y fortalezas de cada clase antes de crear tu personaje.
Combate · magia · supervivencia · oficios

La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. Al crear un personaje puedes elegir entre doce clases. Más adelante, la Ascensión permite conservarla o convertir el mismo personaje en Gladiador Mágico.

Arquetipos

  • Mágicas: Mago y Brujo; dependen principalmente de sus hechizos y de una gran reserva de maná.
  • Semimágicas: Clérigo, Asesino, Bardo, Druida y Paladín; combinan magia con armas, apoyo, evasión o resistencia.
  • Guerreras: Guerrero, Ladrón, Arquero, Bandido y Domador; se especializan en daño físico, proyectiles, supervivencia o mascotas y no utilizan maná.

El Gladiador Mágico es una clase híbrida que solo aparece después de la Ascensión.

El arquetipo sirve como orientación. La tabla siguiente explica el perfil concreto de cada clase.

Clase Perfil Vida por nivel Multiplicador de maná
Mago Magia pura, máximo maná y poca vida 7,5 3
Clérigo Híbrido de magia, curación, protección y equipo defensivo 9 2
Guerrero Máxima vida y daño físico; sin maná 11 0
Asesino Híbrido de evasión y apuñalamiento 9 1,2
Ladrón Hurto de objetos, ocultación y evasión 8 0
Bardo Híbrido de gran evasión y magia de apoyo 8,5 2
Druida Magia, formas, naturaleza y hechicería 8,5 2,15
Paladín Híbrido orientado al arma y la defensa 10 1
Brujo Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago 8 2,7
Arquero Especialista en arcos, ballestas y proyectiles 9 0
Bandido Combatiente físico, proyectiles y juego oportunista 9 0
Domador Especialista en criaturas y mascotas; sin maná 8,5 0
Gladiador Mágico Ascensión híbrida con armas, proyectiles y magia 8 1

Trabajador solo existe en personajes antiguos y Dios no es una opción normal. El Gladiador Mágico tampoco se elige durante la creación: se desbloquea mediante una decisión definitiva al alcanzar el nivel 45. Consulta Ascensión.

Cada objeto indica qué clases pueden equiparlo. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.