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Diferencia entre revisiones de «Gremio de Artesanos»

De Manual AOMania
Modificación de datos innecesarios para el usuario, puesto que comenta acciones del código que no necesitan saber. Cambio del lenguaje de IA a uno más común
Manual para jugadores: lenguaje claro e identidad visual AOMania
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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 27 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 27 de agosto de 2026.</div>


[[Archivo:AOMania_Artesanos_2026.jpg|centro|sinmarco|900px|alt=Herrero, carpintero, sastre y alquimista trabajando en un gremio de artesanos|Los oficios del Gremio de Artesanos]]
[[Archivo:AOMania_Mercado_2026.jpg|centro|sinmarco|900px|alt=Herrero, carpintero, sastre y alquimista trabajando en un gremio de artesanos|Los oficios del Gremio de Artesanos]]


El '''Gremio de Artesanos''' organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez agentes físicos. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez '''una especialidad de recolección y una de fabricación'''; no existe un sistema adicional de rango o reputación del Gremio.
El '''Gremio de Artesanos''' organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez agentes físicos. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez '''una especialidad de recolección y una de fabricación'''; no existe un sistema adicional de rango o reputación del Gremio.
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* '''Fabricación''': herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.
* '''Fabricación''': herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.


La interfaz obliga a confirmar la selección. Después, el servidor rechaza recetas y entregas que no correspondan a las especialidades del personaje. En algunos mensajes internos la especialidad visible '''Hechicería''' conserva el nombre técnico «Alquimia»; ambos se refieren al mismo oficio.
Debes confirmar tu elección. Después, solo podrás fabricar y entregar encargos relacionados con tus especialidades. En algunas pantallas antiguas puede aparecer «Alquimia»; se trata del mismo oficio que '''Hechicería'''.


== Aprendizaje de fabricación ==
== Aprendizaje de fabricación ==


Los libros ya no se compran ni caen de NPC. Desde nivel 13 se desbloquean con estas entregas y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente:
Los libros se consiguen mediante encargos de aprendizaje desde nivel 13 y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente:


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En la interfaz al abrir el taller muestra el oro disponible, el coste monetario de cada receta y el máximo fabricable según materiales, oro, skill, herramienta y espacio. El catálogo central vigente contiene 240 recetas: [[Herrería]], [[Herrería Mágica]], [[Carpintería]], [[Hechiceria|Hechicería]] y [[Sastrería]].
El taller muestra el oro disponible, el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar con tus materiales, habilidad, herramienta y espacio. Actualmente hay 240 recetas entre [[Herrería]], [[Herrería Mágica]], [[Carpintería]], [[Hechiceria|Hechicería]] y [[Sastrería]].


== Encargos de recolección ==
== Encargos de recolección ==
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Los encargos de fabricación rotan productos que se han de realizar con recetas en la que necesites 40 skill o menos. entregas el producto y a cambio pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 25.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además serás recompensado con experiencia y sellos. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación.
Los encargos de fabricación rotan productos de recetas de habilidad 40 o inferior. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 25.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además de experiencia y sellos. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación.


== Agentes del Gremio ==
== Agentes del Gremio ==


Los diez agentes del gremio están en '''Nix, mapa 34, Y 50'''. En la que podrás completar encargos normales de tu oficio y además una demanda extraordinaria diaria.
Los diez agentes están en '''Nix, mapa 34, Y 50''', alineados entre X 42 y X 60. Cada uno acepta los encargos normales de su oficio y una demanda extraordinaria diaria:


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| Eira Hojaclara || Herboristería || 46, 50 || 3.000 Hierba || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
| Eira Hojaclara || Herboristería || 46, 50 || 3.000 Hierba || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
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| Nereo del Puerto || Pesca || 48, 50 || Pescados configurados: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
| Nereo del Puerto || Pesca || 48, 50 || Entregas de pescado: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 unidades según la especie || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
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| Brann Martillorrojo || Herrería || 50, 50 || 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
| Brann Martillorrojo || Herrería || 50, 50 || 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
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| Tilo Manofirme || Carpintería || 54, 50 || 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
| Tilo Manofirme || Carpintería || 54, 50 || 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
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| Mireya Alambique || Hechicería || 56, 50 || Pociones configuradas: 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
| Mireya Alambique || Hechicería || 56, 50 || 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
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| Ada Hilodeoro || Sastrería || 58, 50 || 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
| Ada Hilodeoro || Sastrería || 58, 50 || 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
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La demanda extraordinaria concreta rota por agente y día. El servidor reserva el presupuesto antes de consumir objetos y persiste el resultado para evitar entregas duplicadas o pérdidas si falla el guardado.
La demanda extraordinaria cambia según el agente y el día. Una vez aceptada, la entrega queda registrada para evitar duplicados o pérdidas.


== Hacha de leña élfica ==
== Hacha de leña élfica ==


Un talador de nivel 15 o superior puede completar una única vez el encargo opcional del Gremio: '''600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro''' para así poder conseguir un '''Hacha de leña Élfica''', con la que poder obtener Leña Élfica de árboles élficos. Con el hacha normal podrás conseguir únicamente madera común.
Un talador de nivel 15 o superior puede completar una vez el encargo opcional del Gremio: '''600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro''' a cambio de un '''Hacha de leña Élfica'''. El hacha normal sirve en árboles comunes; para obtener Leña Élfica de árboles élficos se necesita esta herramienta.


== Auxilio único del Martillo Herrero Mágico ==
== Auxilio único del Martillo Herrero Mágico ==
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Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez '''10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro''' por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos.
Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez '''10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro''' por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos.


Los sellos artesanos se guardan con un límite técnico de 2.000.000.000.
La ventana del Gremio reúne selección, aprendizaje, encargos, agentes y recompensas en un mismo lugar.

Revisión del 14:21 27 ago 2026

Información revisada el 27 de agosto de 2026.
Herrero, carpintero, sastre y alquimista trabajando en un gremio de artesanos
Los oficios del Gremio de Artesanos

El Gremio de Artesanos organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez agentes físicos. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez una especialidad de recolección y una de fabricación; no existe un sistema adicional de rango o reputación del Gremio.

Especialidades permanentes

  • Recolección: tala, minería, herboristería, pesca o esquila. La elegida produce un 25 % más.
  • Fabricación: herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.

Debes confirmar tu elección. Después, solo podrás fabricar y entregar encargos relacionados con tus especialidades. En algunas pantallas antiguas puede aparecer «Alquimia»; se trata del mismo oficio que Hechicería.

Aprendizaje de fabricación

Los libros se consiguen mediante encargos de aprendizaje desde nivel 13 y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente:

Oficio Entrega Libro recibido
Herrería 600 Hierro Libro aprendizaje Herrería
Herrería mágica 250 Oro Libro aprendizaje Herrería Mágica
Carpintería 600 Leña Libro aprendizaje Carpintería
Hechicería 600 Hierba Libro aprendizaje Hechicería
Sastrería 600 Lana Libro aprendizaje Sastrería

El taller muestra el oro disponible, el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar con tus materiales, habilidad, herramienta y espacio. Actualmente hay 240 recetas entre Herrería, Herrería Mágica, Carpintería, Hechicería y Sastrería.

Encargos de recolección

Cada encargo diario concede 15.000 oro, 2 sellos artesanos y 1.500 EXP; cada semanal concede 75.000 oro, 10 sellos y 7.500 EXP.

Especialidad Objetivo diario Objetivo semanal
Tala 600 Leña 3.000 Leña
Minería 200 Hierro 1.000 Hierro
Herboristería 300 Hierba 1.500 Hierba
Pesca 40 Pescados 200 Pescados
Esquilar 100 Lana 500 Lana

Los encargos de fabricación rotan productos de recetas de habilidad 40 o inferior. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 25.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además de experiencia y sellos. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación.

Agentes del Gremio

Los diez agentes están en Nix, mapa 34, Y 50, alineados entre X 42 y X 60. Cada uno acepta los encargos normales de su oficio y una demanda extraordinaria diaria:

Agente Especialidad Posición Demandas extraordinarias posibles Premio adicional
Lia del Robledal Tala 42, 50 1.000 Leña o 3.000 Leña Élfica Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Borin Piedraplata Minería 44, 50 250 Hierro, 200 Plata, 150 Oro o 500 Mercurio Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Eira Hojaclara Herboristería 46, 50 3.000 Hierba Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Nereo del Puerto Pesca 48, 50 Entregas de pescado: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 unidades según la especie Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP
Brann Martillorrojo Herrería 50, 50 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Selene Forja Arcana Herrería mágica 52, 50 30 Aceites arcanos, 20 Runas de resguardo o 50 Catalizadores de maná Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Tilo Manofirme Carpintería 54, 50 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Mireya Alambique Hechicería 56, 50 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Ada Hilodeoro Sastrería 58, 50 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso
Nara Vellocino Esquilar 60, 50 1.500 Lana Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP

La demanda extraordinaria cambia según el agente y el día. Una vez aceptada, la entrega queda registrada para evitar duplicados o pérdidas.

Hacha de leña élfica

Un talador de nivel 15 o superior puede completar una vez el encargo opcional del Gremio: 600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro a cambio de un Hacha de leña Élfica. El hacha normal sirve en árboles comunes; para obtener Leña Élfica de árboles élficos se necesita esta herramienta.

Auxilio único del Martillo Herrero Mágico

Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez 10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos.

La ventana del Gremio reúne selección, aprendizaje, encargos, agentes y recompensas en un mismo lugar.