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Diferencia entre revisiones de «Razas»

De Manual AOMania
Diseño AOMania: cabecera visual reutilizable y responsive
Manual para jugadores: lenguaje claro e identidad visual AOMania
Línea 1: Línea 1:
<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 27 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 27 de agosto de 2026.</div>


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|alt=Distintos aventureros reunidos en una ciudad de AOMania
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Línea 54: Línea 54:
== Identidad de combate de Orco y Enano ==
== Identidad de combate de Orco y Enano ==


Además de los atributos, el servidor aplica modificadores raciales de combate cargados desde <code>RazaCombate.dat</code>:
Además de los atributos, cada raza tiene ventajas y desventajas propias en combate:


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Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.
Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.


Los cíclopes y vampiros siguen presentes en lógica legacy del servidor, pero no aparecen en la lista de creación del cliente. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en [[Clases]] y consultar también [[Combate]].
Los cíclopes y vampiros siguen presentes en reglas antiguas del juego, pero no aparecen en la lista de creación dla interfaz. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en [[Clases]] y consultar también [[Combate]].

Revisión del 14:21 27 ago 2026

Información revisada el 27 de agosto de 2026.
Distintos aventureros reunidos en una ciudad de AOMania
Manual AOMania
Razas
Compara atributos y modificadores raciales antes de decidir la identidad de tu personaje.
Atributos · combate · creación de personaje

La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados al crear el personaje. La versión actual de AOMania ofrece ocho razas:


Raza Fuerza Agilidad Inteligencia Carisma Constitución Altura
Humano +2 +1 +1 0 +2 Alto
Elfo 0 +2 +3 +2 0 Alto
Elfo Oscuro +1 +2 +2 +2 0 Alto
Gnomo -4 +2 +3 0 0 Enano
Enano +3 0 -3 0 +3 Enano
Orco +5 -3 -6 -3 +3 Alto
Hobbit -5 +4 +5 +2 -1 Enano
Licántropo +3 0 -2 -2 +2 Alto


Nota para saber que aporta cada atributo.

Atributo Definición
Fuerza Aumenta el daño mediante el uso de armas, tiene un máximo de 35 utilizando hechizo de fuerza o pociones verdes.
Agilidad Aumenta la probabilidad de acertar el golpe físico y la evasión para ser golpeado.
Inteligencia Aumenta la cantidad de maná que adquieres al subir de nivel.
Carisma Mejora la doma de criaturas, los encargos artesanos y la duración de las subastas.
Constitución Aumenta la cantidad de vida que adquieres al subir de nivel.
Altura Marca el tipo de atuendo de vestir que podrás usar con tu personaje.

Identidad de combate de Orco y Enano

Además de los atributos, cada raza tiene ventajas y desventajas propias en combate:

Raza Daño físico infligido Daño físico recibido Daño mágico recibido Equipo superior
Orco 6 % más 3 % más Sin modificador La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño
Enano Sin penalización 7 % menos 5 % menos La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física

Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.

Los cíclopes y vampiros siguen presentes en reglas antiguas del juego, pero no aparecen en la lista de creación dla interfaz. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en Clases y consultar también Combate.