Ir al contenido

Diferencia entre revisiones de «Hechiceria»

De Manual AOMania
Bot AOMania: sincronización segura (cec4ab4f)
Bot AOMania: sincronización segura (edce08d8)
Línea 1: Línea 1:
<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 27 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 27 de agosto de 2026.</div>


La hechicería fabrica pociones y consumibles mágicos a partir de hierbas y otros componentes.
La hechicería fabrica pociones y consumibles mágicos a partir de hierbas y otros componentes.
Línea 5: Línea 5:
== Acceso al oficio ==
== Acceso al oficio ==


Desde el nivel 13 cada personaje elige una especialidad de fabricación permanente. Para desbloquear este oficio debe completar el encargo de aprendizaje: entregar 600 unidades de Hierba para recibir el Libro aprendizaje Hechicería. Los libros ya no se compran ni caen de NPC.
Desde el nivel 13 cada personaje elige una especialidad de fabricación permanente. Para desbloquear este oficio debe completar el encargo de aprendizaje: entregar 600 unidades de Hierba para recibir el Libro aprendizaje Hechicería. Los libros se consiguen mediante estos encargos de aprendizaje.


La fabricación valida en el servidor la especialidad, el libro, el skill, la herramienta, los materiales, el oro, la cantidad y el espacio de inventario. El taller muestra el coste monetario de cada receta y calcula el máximo fabricable teniendo en cuenta materiales y monedas. Las recetas siguientes son las 20 recetas activas del catálogo central.
Para fabricar necesitas la especialidad y el libro correctos, la herramienta adecuada, la habilidad necesaria, materiales, oro y espacio en el inventario. El taller muestra el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar. Estas son las 20 recetas disponibles actualmente.


== Recetas vigentes ==
== Recetas vigentes ==


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Receta !! Resultado !! Skill !! Materiales !! EXP base
! Resultado !! Habilidad necesaria !! Materiales !! Experiencia base
|-
|-
| 114 || Poción amarilla || 30 || Hierba ×20 || 10
| Poción amarilla || 30 || Hierba ×20 || 10
|-
|-
| 115 || Poción azul || 20 || Hierba ×10 || 10
| Poción azul || 20 || Hierba ×10 || 10
|-
|-
| 116 || Poción roja || 15 || Hierba ×10 || 10
| Poción roja || 15 || Hierba ×10 || 10
|-
|-
| 117 || Poción verde || 75 || Hierba ×30 || 10
| Poción verde || 75 || Hierba ×30 || 10
|-
|-
| 118 || Poción violeta || 10 || Hierba ×5 || 10
| Poción violeta || 10 || Hierba ×5 || 10
|-
|-
| 119 || Pocion Desparalizar || 90 || Hierba ×1.000 || 20
| Pocion Desparalizar || 90 || Hierba ×1.000 || 20
|-
|-
| 120 || Pocion Anti Ceguera || 90 || Hierba ×3.000 || 20
| Pocion Anti Ceguera || 90 || Hierba ×3.000 || 20
|-
|-
| 121 || Pocion Anti estupidez || 90 || Hierba ×3.000 || 20
| Pocion Anti estupidez || 90 || Hierba ×3.000 || 20
|-
|-
| 122 || Aprender Telepatia || 90 || Hierba ×20.000 || 50
| Aprender Telepatia || 90 || Hierba ×20.000 || 50
|-
|-
| 123 || Gran Poción Azul || 40 || Hierba ×20 || 10
| Gran Poción Azul || 40 || Hierba ×20 || 10
|-
|-
| 124 || Gran Poción Roja || 40 || Hierba ×20 || 10
| Gran Poción Roja || 40 || Hierba ×20 || 10
|-
|-
| 125 || Gran Poción Amarilla || 60 || Hierba ×50 || 12
| Gran Poción Amarilla || 60 || Hierba ×50 || 12
|-
|-
| 126 || Gran Poción Verde || 70 || Hierba ×60 || 12
| Gran Poción Verde || 70 || Hierba ×60 || 12
|-
|-
| 127 || Poción Energia || 95 || Hierba ×10 || 15
| Poción Energia || 95 || Hierba ×10 || 15
|-
|-
| 128 || Poción de invisibilidad || 95 || Hierba ×3.000 || 25
| Poción de invisibilidad || 95 || Hierba ×3.000 || 25
|-
|-
| 129 || Teleport a Nix || 100 || Hierba ×2.000 || 25
| Teleport a Nix || 100 || Hierba ×2.000 || 25
|-
|-
| 130 || Poción resucitadora || 100 || Hierba ×3.000 || 30
| Poción resucitadora || 100 || Hierba ×3.000 || 30
|-
|-
| 131 || Teleport a Ulla || 100 || Hierba ×2.000 || 25
| Teleport a Ulla || 100 || Hierba ×2.000 || 25
|-
|-
| 132 || Teleport a Banderbill || 100 || Hierba ×2.000 || 25
| Teleport a Banderbill || 100 || Hierba ×2.000 || 25
|-
|-
| 198 || Cebo de adiestramiento || 10 || Pescado ×5; Hierba ×2 || 4
| Cebo de adiestramiento || 10 || Pescado ×5; Hierba ×2 || 4
|}
|}



Revisión del 14:21 27 ago 2026

Información revisada el 27 de agosto de 2026.

La hechicería fabrica pociones y consumibles mágicos a partir de hierbas y otros componentes.

Acceso al oficio

Desde el nivel 13 cada personaje elige una especialidad de fabricación permanente. Para desbloquear este oficio debe completar el encargo de aprendizaje: entregar 600 unidades de Hierba para recibir el Libro aprendizaje Hechicería. Los libros se consiguen mediante estos encargos de aprendizaje.

Para fabricar necesitas la especialidad y el libro correctos, la herramienta adecuada, la habilidad necesaria, materiales, oro y espacio en el inventario. El taller muestra el precio de cada receta y cuántas unidades puedes fabricar. Estas son las 20 recetas disponibles actualmente.

Recetas vigentes

Resultado Habilidad necesaria Materiales Experiencia base
Poción amarilla 30 Hierba ×20 10
Poción azul 20 Hierba ×10 10
Poción roja 15 Hierba ×10 10
Poción verde 75 Hierba ×30 10
Poción violeta 10 Hierba ×5 10
Pocion Desparalizar 90 Hierba ×1.000 20
Pocion Anti Ceguera 90 Hierba ×3.000 20
Pocion Anti estupidez 90 Hierba ×3.000 20
Aprender Telepatia 90 Hierba ×20.000 50
Gran Poción Azul 40 Hierba ×20 10
Gran Poción Roja 40 Hierba ×20 10
Gran Poción Amarilla 60 Hierba ×50 12
Gran Poción Verde 70 Hierba ×60 12
Poción Energia 95 Hierba ×10 15
Poción de invisibilidad 95 Hierba ×3.000 25
Teleport a Nix 100 Hierba ×2.000 25
Poción resucitadora 100 Hierba ×3.000 30
Teleport a Ulla 100 Hierba ×2.000 25
Teleport a Banderbill 100 Hierba ×2.000 25
Cebo de adiestramiento 10 Pescado ×5; Hierba ×2 4

Encargos

La especialidad ofrece un encargo diario y otro semanal desde el Gremio de Artesanos. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes de 25.000 y 125.000 monedas. Véase Gremio de Artesanos.