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Diferencia entre revisiones de «Clérigo»

De Manual AOMania
Sin resumen de edición
Manual para jugadores: lenguaje claro e identidad visual AOMania
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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 27 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
<div class="aom-updated">Información revisada el 27 de agosto de 2026.</div>


[[Archivo:AOMania_Clerigo_2026.jpg|centro|sinmarco|900px|alt=Clérigo de AOMania protegiendo y curando a un grupo de aventureros|Clérigo de AOMania]]
[[Archivo:AOMania_Batalla_2026.jpg|centro|sinmarco|900px|alt=Clérigo de AOMania protegiendo y curando a un grupo de aventureros|Clérigo de AOMania]]


El '''Clérigo''' es un híbrido mágico resistente, orientado a curar, proteger y debilitar enemigos sin renunciar al combate. Obtiene 9 puntos de vida por nivel, 2,4 de maná inicial, multiplicador de maná 2 y 15 puntos de energía por nivel.
El '''Clérigo''' es un híbrido mágico resistente, orientado a curar, proteger y debilitar enemigos sin renunciar al combate. Obtiene 9 puntos de vida por nivel, 2,4 de maná inicial, multiplicador de maná 2 y 15 puntos de energía por nivel.
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Estos valores son multiplicadores internos de la fórmula de combate: no equivalen a porcentajes directos de daño final.
Estos valores sirven para comparar los puntos fuertes del Clérigo. El resultado final también depende de sus atributos, habilidades y equipo.


== Hechizos aprendidos por nivel ==
== Hechizos aprendidos por nivel ==


Si queda espacio en el libro, el servidor concede automáticamente estos hechizos exclusivos al alcanzar el nivel indicado:
Si queda espacio en el libro, el juego concede automáticamente estos hechizos exclusivos al alcanzar el nivel indicado:


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! ID !! Hechizo !! Magia !! Maná !! Objetivo y efecto !! Obtención
! Hechizo !! Magia !! Maná !! Objetivo y efecto !! Cómo aprenderlo
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| 45 || Esporas de curación maduras || 75 || 520 || Cura de 20 a 50 de vida en área || Pergamino especial
| Esporas de curación maduras || 75 || 520 || Cura de 20 a 50 de vida en área || Pergamino especial
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| 65 || Resurección Angel || 0 || 0 || Resucita a todos los muertos del área; exige 250 de energía || Obtención especial
| Resurección Angel || 0 || 0 || Resucita a todos los muertos del área; exige 250 de energía || Obtención especial
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| 69 || Resurrección de Ancestros || 100 || 700 || Resucita y cura a un objetivo || Pergamino; precio de lista 7.350.000
| Resurrección de Ancestros || 100 || 700 || Resucita y cura a un objetivo || Pergamino; precio 7.350.000
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| 70 || Escudo de Energía || 0 || 20 || Escudo normal sobre un objetivo; consume 100 de energía || Pergamino; precio de lista 200
| Escudo de Energía || 0 || 20 || Escudo normal sobre un objetivo; consume 100 de energía || Pergamino; precio 200
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| 76 || Justicia Divina || 100 || 900 || Inflige entre 70 y 80 de daño mágico a un enemigo || Pergamino; precio de lista 4.900.000
| Justicia Divina || 100 || 900 || Inflige entre 70 y 80 de daño mágico a un enemigo || Pergamino; precio 4.900.000
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| 87 || Favor Divino || 0 || 20 || Escudo mágico sobre un objetivo; consume 100 de energía || Pergamino; precio de lista 200
| Favor Divino || 0 || 20 || Escudo mágico sobre un objetivo; consume 100 de energía || Pergamino; precio 200
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| 91 || Purificación || 70 || 450 || Limpia estados negativos de un aliado || Automático en nivel 25
| Purificación || 70 || 450 || Limpia estados negativos de un aliado || Se aprende en nivel 25
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| 92 || Sello de Debilidad || 70 || 250 || Maldición ofensiva durante 15 segundos || Automático en nivel 35
| Sello de Debilidad || 70 || 250 || Maldición ofensiva durante 15 segundos || Se aprende en nivel 35
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| 93 || Intercesión || 80 || 350 || Protección PvP durante 8 segundos; consume 150 de energía || Automático en nivel 45
| Intercesión || 80 || 350 || Protección PvP durante 8 segundos; consume 150 de energía || Se aprende en nivel 45
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La Bendición general aumenta un 10 % la curación recibida durante 15 segundos. Sello de Debilidad aplica el efecto contrario, un 15 % menos de curación recibida. Los hechizos generales que no prohíben al Clérigo siguen pudiendo aprenderse, pero no son exclusivos de la clase.
La Bendición general aumenta un 10 % la curación recibida durante 15 segundos. Sello de Debilidad aplica el efecto contrario, un 15 % menos de curación recibida. Los hechizos generales que no prohíben al Clérigo siguen pudiendo aprenderse, pero no son exclusivos de la clase.
== Reglas comunes de lanzamiento ==
Para lanzar un hechizo el personaje debe estar vivo, tener Magia, maná y energía suficientes, elegir un objetivo permitido a un máximo de 18 casillas y encontrarse en un mapa que admita el efecto.

Revisión del 14:21 27 ago 2026

Información revisada el 27 de agosto de 2026.
Clérigo de AOMania protegiendo y curando a un grupo de aventureros
Clérigo de AOMania

El Clérigo es un híbrido mágico resistente, orientado a curar, proteger y debilitar enemigos sin renunciar al combate. Obtiene 9 puntos de vida por nivel, 2,4 de maná inicial, multiplicador de maná 2 y 15 puntos de energía por nivel.

Identidad de combate

Área Multiplicador de clase
Poder con armas 0,80
Daño con armas 0,75
Poder con proyectiles 0,65
Daño con proyectiles 0,20
Evasión general 0,50
Evasión con escudo 0,80
Poder y daño sin armas 0,40 / 0,40

Estos valores sirven para comparar los puntos fuertes del Clérigo. El resultado final también depende de sus atributos, habilidades y equipo.

Hechizos aprendidos por nivel

Si queda espacio en el libro, el juego concede automáticamente estos hechizos exclusivos al alcanzar el nivel indicado:

Nivel Hechizo Magia Maná Efecto
25 Purificación 70 450 Elimina veneno, parálisis, inmovilización y maldición del objetivo aliado.
35 Sello de Debilidad 70 250 Maldice al enemigo durante 15 segundos: reduce su Fuerza entre 3 y 6 puntos y la curación que recibe un 15 %.
45 Intercesión 80 350 Protege a un aliado durante 8 segundos y reduce un 15 % el daño que recibe de otros jugadores. Consume además 150 de energía.

Intercesión no se aplica si el objetivo ya tiene escudo normal, escudo mágico u otra Intercesión activa. Si el libro está lleno al subir de nivel, hay que liberar una posición para poder recibir el hechizo pendiente.

Catálogo exclusivo

Hechizo Magia Maná Objetivo y efecto Cómo aprenderlo
Esporas de curación maduras 75 520 Cura de 20 a 50 de vida en área Pergamino especial
Resurección Angel 0 0 Resucita a todos los muertos del área; exige 250 de energía Obtención especial
Resurrección de Ancestros 100 700 Resucita y cura a un objetivo Pergamino; precio 7.350.000
Escudo de Energía 0 20 Escudo normal sobre un objetivo; consume 100 de energía Pergamino; precio 200
Justicia Divina 100 900 Inflige entre 70 y 80 de daño mágico a un enemigo Pergamino; precio 4.900.000
Favor Divino 0 20 Escudo mágico sobre un objetivo; consume 100 de energía Pergamino; precio 200
Purificación 70 450 Limpia estados negativos de un aliado Se aprende en nivel 25
Sello de Debilidad 70 250 Maldición ofensiva durante 15 segundos Se aprende en nivel 35
Intercesión 80 350 Protección PvP durante 8 segundos; consume 150 de energía Se aprende en nivel 45

La Bendición general aumenta un 10 % la curación recibida durante 15 segundos. Sello de Debilidad aplica el efecto contrario, un 15 % menos de curación recibida. Los hechizos generales que no prohíben al Clérigo siguen pudiendo aprenderse, pero no son exclusivos de la clase.

Reglas comunes de lanzamiento

Para lanzar un hechizo el personaje debe estar vivo, tener Magia, maná y energía suficientes, elegir un objetivo permitido a un máximo de 18 casillas y encontrarse en un mapa que admita el efecto.