Diferencia entre revisiones de «Estados del personaje»
Apariencia
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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 27 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div> | <div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 27 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div> | ||
{{Cabecera AOMania | |||
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|alt=Clérigo protegiendo a un grupo frente a estados alterados | |||
|titulo=Estados del personaje | |||
|texto=Aprende qué efectos pueden ayudarte o limitarte y cómo se eliminan o terminan. | |||
|detalle=Beneficios · perjuicios · curación · duración | |||
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El panel de estado resume condiciones que modifican lo que el personaje puede hacer: | El panel de estado resume condiciones que modifican lo que el personaje puede hacer: | ||
Revisión del 11:21 27 ago 2026
Actualizado: 27 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
Manual AOMania
Estados del personaje
Aprende qué efectos pueden ayudarte o limitarte y cómo se eliminan o terminan.
El panel de estado resume condiciones que modifican lo que el personaje puede hacer:
- vivo o muerto: un muerto no puede atacar, usar la mayoría de objetos ni participar normalmente en sistemas de grupo;
- hambre y sed: se recuperan con Comida y Bebida;
- veneno, parálisis, ceguera e inmovilización: efectos temporales tratados por objetos o Hechizos;
- oculto, invisible o transformado: cambian la visibilidad y pueden impedir otras acciones;
- modo combate y seguros: controlan ataques y protecciones contra ciudadanos, clan, objetos y hechizos;
- navegando o montado: cambia el cuerpo y restringe determinados objetos o mapas;
- NEWBIE: protección de novato hasta nivel 12.
La vida, maná, energía, hambre y sed se muestran en el HUD. Los usuarios conectados, los FPS y la hora aparecen en una franja sin tapar el área de juego. Fuerza, agilidad y envenenamiento se agrupan en el panel de estados para evitar duplicarlos sobre el mapa. La party y el clan añaden información contextual de miembros, mapa y estado cuando corresponde.
