Diferencia entre revisiones de «Gremio de Artesanos»
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El Gremio de Artesanos organiza | El '''Gremio de Artesanos''' organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez agentes físicos. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez '''una especialidad de recolección y una de fabricación'''; no existe un sistema adicional de rango o reputación del Gremio. | ||
== Especialidades == | == Especialidades permanentes == | ||
* Recolección: tala, minería, herboristería, pesca o [[Esquilar|esquila]]. La elegida produce un 25 % | * '''Recolección''': tala, minería, herboristería, pesca o [[Esquilar|esquila]]. La elegida produce un 25 % más. | ||
* Fabricación: herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería. | * '''Fabricación''': herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería. | ||
La interfaz obliga a confirmar la selección. Después, el servidor rechaza recetas y entregas que no correspondan a las especialidades del personaje. En algunos mensajes internos la especialidad visible '''Hechicería''' conserva el nombre técnico «Alquimia»; ambos se refieren al mismo oficio. | |||
== Aprendizaje de fabricación == | == Aprendizaje de fabricación == | ||
Los libros ya no se | Los libros ya no se compran ni caen de NPC. Desde nivel 13 se desbloquean con estas entregas y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente: | ||
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! Oficio !! Entrega !! | ! Oficio !! Entrega !! Libro recibido | ||
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| Herrería || 600 Hierro || Libro aprendizaje Herrería | | Herrería || 600 Hierro || Libro aprendizaje Herrería | ||
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| Sastrería || 600 Lana || Libro aprendizaje Sastrería | | Sastrería || 600 Lana || Libro aprendizaje Sastrería | ||
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El taller muestra el oro disponible, el coste monetario de cada receta y el máximo fabricable según materiales, oro, skill, herramienta y espacio. El catálogo central vigente contiene 240 recetas: [[Herrería]], [[Herrería Mágica]], [[Carpintería]], [[Hechiceria|Hechicería]] y [[Sastrería]]. | |||
== Encargos de recolección == | == Encargos de recolección == | ||
Cada encargo diario concede '''15.000 oro, 2 sellos artesanos y 1.500 EXP'''; cada semanal concede '''75.000 oro, 10 sellos y 7.500 EXP'''. | |||
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! Especialidad !! | ! Especialidad !! Objetivo diario !! Objetivo semanal | ||
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| Tala || 600 Leña || 3.000 Leña | | Tala || 600 Leña || 3.000 Leña | ||
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| Minería || 200 Hierro || 1.000 Hierro | | Minería || 200 Hierro || 1.000 Hierro | ||
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| Herboristería || 300 Hierba || 1.500 Hierba | | Herboristería || 300 Hierba || 1.500 Hierba | ||
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| Pesca || 40 Pescados || 200 Pescados | | Pesca || 40 Pescados || 200 Pescados | ||
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| Esquilar || 100 Lana || 500 Lana | | Esquilar || 100 Lana || 500 Lana | ||
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Los encargos de fabricación rotan productos de recetas de skill 40 o inferior. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 25.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además de experiencia y sellos. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación. | |||
== Agentes del Gremio == | |||
Los diez agentes están en '''Nix, mapa 34, Y 50''', alineados entre X 42 y X 60. Cada uno acepta los encargos normales de su oficio y una demanda extraordinaria diaria: | |||
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! Agente !! Especialidad !! Posición !! Demandas extraordinarias posibles !! Premio adicional | |||
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| Lia del Robledal || Tala || 42, 50 || 1.000 Leña o 3.000 Leña Élfica || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP | |||
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| Borin Piedraplata || Minería || 44, 50 || 250 Hierro, 200 Plata, 150 Oro o 500 Mercurio || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP | |||
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| Eira Hojaclara || Herboristería || 46, 50 || 3.000 Hierba || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP | |||
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| Nereo del Puerto || Pesca || 48, 50 || Pescados configurados: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP | |||
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| Brann Martillorrojo || Herrería || 50, 50 || 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | |||
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| Selene Forja Arcana || Herrería mágica || 52, 50 || 30 Aceites arcanos, 20 Runas de resguardo o 50 Catalizadores de maná || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | |||
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| Tilo Manofirme || Carpintería || 54, 50 || 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | |||
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| Mireya Alambique || Hechicería || 56, 50 || Pociones configuradas: 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | |||
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| Ada Hilodeoro || Sastrería || 58, 50 || 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas || Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso | |||
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| Nara Vellocino || Esquilar || 60, 50 || 1.500 Lana || Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP | |||
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La demanda extraordinaria concreta rota por agente y día. El servidor reserva el presupuesto antes de consumir objetos y persiste el resultado para evitar entregas duplicadas o pérdidas si falla el guardado. | |||
== Hacha de leña élfica == | |||
Un talador de nivel 15 o superior puede completar una vez el encargo opcional del Gremio: '''600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro''' a cambio de un '''Hacha de leña Élfica'''. El hacha normal sirve en árboles comunes; para obtener Leña Élfica de árboles élficos se necesita esta herramienta. | |||
== Auxilio único del Martillo Herrero Mágico == | |||
Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez '''10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro''' por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos. | |||
Los sellos artesanos se guardan con un límite técnico de 2.000.000.000. La ventana del Gremio reúne selección, aprendizaje, encargos, agentes y recompensas para no depender de comandos ocultos. | |||
Revisión del 08:07 27 ago 2026

El Gremio de Artesanos organiza las especialidades, el aprendizaje, los encargos recurrentes y diez agentes físicos. Al alcanzar nivel 13 cada personaje elige una sola vez una especialidad de recolección y una de fabricación; no existe un sistema adicional de rango o reputación del Gremio.
Especialidades permanentes
- Recolección: tala, minería, herboristería, pesca o esquila. La elegida produce un 25 % más.
- Fabricación: herrería, herrería mágica, carpintería, hechicería o sastrería.
La interfaz obliga a confirmar la selección. Después, el servidor rechaza recetas y entregas que no correspondan a las especialidades del personaje. En algunos mensajes internos la especialidad visible Hechicería conserva el nombre técnico «Alquimia»; ambos se refieren al mismo oficio.
Aprendizaje de fabricación
Los libros ya no se compran ni caen de NPC. Desde nivel 13 se desbloquean con estas entregas y se usan una vez para aprender el oficio de forma permanente:
| Oficio | Entrega | Libro recibido |
|---|---|---|
| Herrería | 600 Hierro | Libro aprendizaje Herrería |
| Herrería mágica | 250 Oro | Libro aprendizaje Herrería Mágica |
| Carpintería | 600 Leña | Libro aprendizaje Carpintería |
| Hechicería | 600 Hierba | Libro aprendizaje Hechicería |
| Sastrería | 600 Lana | Libro aprendizaje Sastrería |
El taller muestra el oro disponible, el coste monetario de cada receta y el máximo fabricable según materiales, oro, skill, herramienta y espacio. El catálogo central vigente contiene 240 recetas: Herrería, Herrería Mágica, Carpintería, Hechicería y Sastrería.
Encargos de recolección
Cada encargo diario concede 15.000 oro, 2 sellos artesanos y 1.500 EXP; cada semanal concede 75.000 oro, 10 sellos y 7.500 EXP.
| Especialidad | Objetivo diario | Objetivo semanal |
|---|---|---|
| Tala | 600 Leña | 3.000 Leña |
| Minería | 200 Hierro | 1.000 Hierro |
| Herboristería | 300 Hierba | 1.500 Hierba |
| Pesca | 40 Pescados | 200 Pescados |
| Esquilar | 100 Lana | 500 Lana |
Los encargos de fabricación rotan productos de recetas de skill 40 o inferior. Las entregas destruyen el producto y pagan el 120 % del coste material más una prima, con topes por encargo de 25.000 oro para el diario y 125.000 para el semanal, además de experiencia y sellos. Todos los pagos dependen del presupuesto disponible del agente; si se agota, hay que esperar a la renovación.
Agentes del Gremio
Los diez agentes están en Nix, mapa 34, Y 50, alineados entre X 42 y X 60. Cada uno acepta los encargos normales de su oficio y una demanda extraordinaria diaria:
| Agente | Especialidad | Posición | Demandas extraordinarias posibles | Premio adicional |
|---|---|---|---|---|
| Lia del Robledal | Tala | 42, 50 | 1.000 Leña o 3.000 Leña Élfica | Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP |
| Borin Piedraplata | Minería | 44, 50 | 250 Hierro, 200 Plata, 150 Oro o 500 Mercurio | Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP |
| Eira Hojaclara | Herboristería | 46, 50 | 3.000 Hierba | Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP |
| Nereo del Puerto | Pesca | 48, 50 | Pescados configurados: 1.000 / 500 / 400 / 300 / 250 | Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP |
| Brann Martillorrojo | Herrería | 50, 50 | 100 Piedras de afilar, 30 Refuerzos de placas o 40 Kits de mantenimiento | Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso |
| Selene Forja Arcana | Herrería mágica | 52, 50 | 30 Aceites arcanos, 20 Runas de resguardo o 50 Catalizadores de maná | Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso |
| Tilo Manofirme | Carpintería | 54, 50 | 50 Emplumados de cazador, 35 Kits de campamento o 25 Coberturas camufladas | Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso |
| Mireya Alambique | Hechicería | 56, 50 | Pociones configuradas: 200 amarillas, 400 azules, 400 rojas, 800 violetas o 100 grandes azules | Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso |
| Ada Hilodeoro | Sastrería | 58, 50 | 12 Ropas de cuero mujer, 100 Collares artesanales, 5 Armaduras de cuero o 10 Túnicas rojas | Hasta 30.000 oro, 2 sellos y 25 de progreso |
| Nara Vellocino | Esquilar | 60, 50 | 1.500 Lana | Hasta 20.000 oro, 1 sello y 800 EXP |
La demanda extraordinaria concreta rota por agente y día. El servidor reserva el presupuesto antes de consumir objetos y persiste el resultado para evitar entregas duplicadas o pérdidas si falla el guardado.
Hacha de leña élfica
Un talador de nivel 15 o superior puede completar una vez el encargo opcional del Gremio: 600 Leña, 15 Lingotes de hierro y 10 Lingotes de oro a cambio de un Hacha de leña Élfica. El hacha normal sirve en árboles comunes; para obtener Leña Élfica de árboles élficos se necesita esta herramienta.
Auxilio único del Martillo Herrero Mágico
Quien ya haya aprendido Herrería Mágica, no tenga el martillo ni haya usado antes el auxilio puede canjear una sola vez 10 lingotes de hierro, 10 de plata, 10 de oro, 5 sellos artesanos y 10.000 oro por el Martillo Herrero Mágico. Debe estar vivo y disponer de espacio; una operación fallida no consume recursos.
Los sellos artesanos se guardan con un límite técnico de 2.000.000.000. La ventana del Gremio reúne selección, aprendizaje, encargos, agentes y recompensas para no depender de comandos ocultos.