Diferencia entre revisiones de «Domar»
Apariencia
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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> | <div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 16 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div> | ||
El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo. | El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo. | ||
Revisión del 02:24 16 ago 2026
Actualizado: 16 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
El sistema vigente distingue mascotas temporales e invocadas de las monturas persistentes. La antigua conversión directa de criaturas normales en mascotas está deshabilitada en el código activo.
Domar monturas
Para domar una criatura marcada como montura se exige:
- clase Domador;
- nivel 20 o superior;
- 100 puntos en Domar animales;
- no ser
NEWBIEy disponer de un hueco de montura.
Hay seis familias configuradas: Unicornio, Caballo Negro, Tigre, Elefante, Dragón y Rinosaurio. No se puede registrar dos veces el mismo tipo y el personaje puede conservar hasta seis. Las monturas progresan con experiencia y tienen topes propios; el dragón llega hasta nivel 16 y las demás hasta nivel 30.
La tecla predeterminada para intentar domar es D; B monta o desmonta. /QUIETO, /ACOMPAÑAR y /LIBERARMASCOTA controlan acompañantes cuando el contexto lo permite.