Diferencia entre revisiones de «Manual AOMania:Propuestas/Razas»
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Bot AOMania: sincronización segura: actualiza propuesta para Razas |
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Los cíclopes y vampiros siguen presentes en lógica legacy del servidor, pero no aparecen en la lista de creación del cliente. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en [[Clases]]. | == Identidad de combate de Orco y Enano == | ||
Además de los atributos, el servidor aplica modificadores raciales de combate cargados desde <code>RazaCombate.dat</code>: | |||
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! Raza !! Daño físico infligido !! Daño físico recibido !! Daño mágico recibido !! Equipo superior | |||
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| Orco || 6 % más || 3 % más || Sin modificador || La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño | |||
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| Enano || Sin penalización || 7 % menos || 5 % menos || La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física | |||
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Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia. | |||
Los cíclopes y vampiros siguen presentes en lógica legacy del servidor, pero no aparecen en la lista de creación del cliente. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en [[Clases]] y consultar también [[Combate]]. | |||
Revisión del 03:12 15 ago 2026
Propuesta automática para Razas. Revísala antes de trasladar cambios; el original no ha sido sobrescrito.
Actualizado: 14 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.
La raza modifica los cinco atributos base que resultan de la tirada de dados. El cliente actual ofrece ocho razas:
| Raza | Fuerza | Agilidad | Inteligencia | Carisma | Constitución |
|---|---|---|---|---|---|
| Humano | +2 | +1 | +1 | 0 | +2 |
| Elfo | 0 | +2 | +3 | +2 | 0 |
| Elfo Oscuro | +1 | +2 | +2 | +2 | 0 |
| Gnomo | -4 | +2 | +3 | 0 | 0 |
| Enano | +3 | 0 | -3 | 0 | +3 |
| Orco | +5 | -3 | -6 | -3 | +3 |
| Hobbit | -5 | +4 | +5 | +2 | -1 |
| Licántropo | +3 | 0 | -2 | -2 | +2 |
Identidad de combate de Orco y Enano
Además de los atributos, el servidor aplica modificadores raciales de combate cargados desde RazaCombate.dat:
| Raza | Daño físico infligido | Daño físico recibido | Daño mágico recibido | Equipo superior |
|---|---|---|---|---|
| Orco | 6 % más | 3 % más | Sin modificador | La mejor arma de guerrero orco añade 2 % de daño |
| Enano | Sin penalización | 7 % menos | 5 % menos | La mejor armadura o los escudos superiores añaden 2 % de reducción física |
Estas diferencias se aplican contra criaturas, al daño que causan los NPC, en PvP y frente a hechizos dirigidos a jugadores. El Orco queda orientado a la presión ofensiva y el Enano a la resistencia.
Los cíclopes y vampiros siguen presentes en lógica legacy del servidor, pero no aparecen en la lista de creación del cliente. La clase y la raza pueden combinarse libremente; conviene elegir los modificadores que apoyen el perfil indicado en Clases y consultar también Combate.