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Diferencia entre revisiones de «Clases»

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<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 12 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
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La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear doce clases.
La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear 13 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases:
{| class="wikitable"
! Grupos de clases !! Definición
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| Mágica || Clase orientada al uso de hechizos, caracterizada por su gran cantidad de maná a costa de una baja capacidad defensiva y vida baja.
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| Semimágica || Clase híbrida que combina el manejo de artes hechiceras con el combate cuerpo a cuerpo.
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| Guerrera || Clase especializada en el combate físico, destacada por su elevada supervivencia y no poder usar hechizos por la ausencia de maná.
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{| class="wikitable sortable"
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! Clase !! Perfil !! Vida por nivel !! Multiplicador de maná
! Clase !! Grupo !! Perfil !! Vida por nivel !! Multiplicador de maná
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| Mago || Magia pura, máximo maná y poca vida || 7,5 || 3
| Mago || Mágica || Máxima expresión de la clase mágica, máximo maná y poca vida, lanza los hechizos manteniendo la distancia || 7,5 || 3
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| Clérigo || Híbrido de magia, curación y equipo defensivo || 9 || 2
| Clérigo || Semimágica || Mayor cantidad de mana que la mayoría de las semis, experto en curación y soporte del clan y equipo defensivo || 9 || 2
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| Guerrero || Máxima vida y daño físico; sin maná || 11 || 0
| Guerrero || Guerrera || Máxima vida y daño físico cuerpo a cuerpo; no tiene mana y es bastante dependiente de tener un compañero con maná|| 11 || 0
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| Asesino || Híbrido de evasión y apuñalamiento || 9 || 1,2
| Asesino || Semimágica || Se caracteriza porque con su dagas y puñales es capaz de generar un daño extra por apuñalar, además cuenta con más evasión|| 9 || 1,2
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| Ladrón || Hurto de objetos, ocultación y evasión || 8 || 0
| Ladrón || Guerrera || Hurto de objetos y oro, aguanta mucho tiempo oculto y tiene gran evasión || 8 || 0
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| Bardo || Híbrido de gran evasión y magia de apoyo || 8,5 || 2
| Bardo || Semimágica || Híbrido de gran evasión y magia de apoyo || 8,5 || 2
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| Druida || Magia, formas, naturaleza y hechicería || 8,5 || 2,15
| Druida || Semimágica + || La más mágica de las semis, puede transformarse en animales mediante hechizos, con probabilidad de no ser paralizado  || 8,5 || 2,15
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| Paladín || Híbrido orientado al arma y la defensa || 10 || 1
| Paladín || Semimágica || Destaca por tener gran cantidad de vida y el combate con espada teniendo algo de apoyo de su poca maná || 10 || 1
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| Brujo || Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago || 8 || 2,7
| Brujo || Mágica || Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago, su hechizo para inmovilizar no tiene coste de mana || 8 || 2,7
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| Arquero || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles || 9 || 0
| Arquero || Guerrera || Especialista en arcos, ballestas y proyectiles con un gran daño desde la distancia y mucha vida || 9 || 0
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| Bandido || Combatiente físico, proyectiles y juego oportunista || 9 || 0
| Bandido || Guerrera || ------------------------- || 9 || 0
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| Domador || Especialista en criaturas y mascotas; sin maná || 8,5 || 0
| Domador || Guerrera || Especialista en la doma de criaturas y mascotas que te ayudaran a sobrevivir y tener más daño en PvE || 8,5 || 0
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'''Trabajador''' permanece soportado por el servidor para personajes legacy, pero no aparece entre las doce opciones de creación actuales. Gladiador Mágico y Dios son clases internas y tampoco se ofrecen al crear un personaje.
'''Trabajador''' Esta clase ha quedado eliminada, cualquier personaje puede trabajar especializándose en tareas en concreto. Para más información [[Gremio de Artesanos]]


Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]].
Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte [[Armas]], [[Arcos]], [[Armaduras]], [[Túnicas]], [[Escudos]] y [[Gorros y Cascos]].

Revisión actual - 10:09 13 ago 2026

Actualizado: 12 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

La clase determina la vida por nivel, el maná y la eficacia con armas, proyectiles, magia y defensa. El cliente actual permite crear 13 clases. Habiendo 3 grandes grupos de clases:

Grupos de clases Definición
Mágica Clase orientada al uso de hechizos, caracterizada por su gran cantidad de maná a costa de una baja capacidad defensiva y vida baja.
Semimágica Clase híbrida que combina el manejo de artes hechiceras con el combate cuerpo a cuerpo.
Guerrera Clase especializada en el combate físico, destacada por su elevada supervivencia y no poder usar hechizos por la ausencia de maná.


Clase Grupo Perfil Vida por nivel Multiplicador de maná
Mago Mágica Máxima expresión de la clase mágica, máximo maná y poca vida, lanza los hechizos manteniendo la distancia 7,5 3
Clérigo Semimágica Mayor cantidad de mana que la mayoría de las semis, experto en curación y soporte del clan y equipo defensivo 9 2
Guerrero Guerrera Máxima vida y daño físico cuerpo a cuerpo; no tiene mana y es bastante dependiente de tener un compañero con maná 11 0
Asesino Semimágica Se caracteriza porque con su dagas y puñales es capaz de generar un daño extra por apuñalar, además cuenta con más evasión 9 1,2
Ladrón Guerrera Hurto de objetos y oro, aguanta mucho tiempo oculto y tiene gran evasión 8 0
Bardo Semimágica Híbrido de gran evasión y magia de apoyo 8,5 2
Druida Semimágica + La más mágica de las semis, puede transformarse en animales mediante hechizos, con probabilidad de no ser paralizado 8,5 2,15
Paladín Semimágica Destaca por tener gran cantidad de vida y el combate con espada teniendo algo de apoyo de su poca maná 10 1
Brujo Mágica Magia ofensiva con más vida y menos maná que el mago, su hechizo para inmovilizar no tiene coste de mana 8 2,7
Arquero Guerrera Especialista en arcos, ballestas y proyectiles con un gran daño desde la distancia y mucha vida 9 0
Bandido Guerrera ------------------------- 9 0
Domador Guerrera Especialista en la doma de criaturas y mascotas que te ayudaran a sobrevivir y tener más daño en PvE 8,5 0

Trabajador Esta clase ha quedado eliminada, cualquier personaje puede trabajar especializándose en tareas en concreto. Para más información Gremio de Artesanos

Las restricciones concretas de equipo se validan objeto por objeto. Consulte Armas, Arcos, Armaduras, Túnicas, Escudos y Gorros y Cascos.