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Diferencia entre revisiones de «Criaturas»

De Manual AOMania
Actualiza el manual desde el cliente y servidor AOMania (corte 2026-08-11)
Actualiza el manual desde el cliente y servidor AOMania (corte 2026-08-11)
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<div style="border:1px solid #a2a9b1;background:#f8f9fa;padding:0.6em;margin-bottom:1em"><b>Actualizado:</b> 11 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>
<div style="border:1px solid #c8a45b;border-left:5px solid #8c5a22;background:#fffaf0;color:#202122;padding:0.65em 0.85em;margin-bottom:1em;border-radius:4px"><b>Actualizado:</b> 11 de agosto de 2026. <b>Fuente:</b> cliente/servidor AOMania versionados.</div>


Las criaturas hostiles proporcionan experiencia, oro y botín según su configuración. Muchas pueden aparecer con nivel dinámico; el servidor ajusta su vida, daño y recompensa. La diferencia de nivel entre personaje y criatura modifica la experiencia final, y las zonas PvE temporales aplican un 15 % menos de experiencia a cambio de protección frente a jugadores.
Las criaturas hostiles proporcionan experiencia, oro y botín según su configuración. Muchas pueden aparecer con nivel dinámico; el servidor ajusta su vida, daño y recompensa. La diferencia de nivel entre personaje y criatura modifica la experiencia final, y las zonas PvE temporales aplican un 15 % menos de experiencia a cambio de protección frente a jugadores.


El listado completo de valores base y botines está en el [[Bestiario]]. Las misiones diarias y semanales eligen objetivos de grupos apropiados al nivel: consulte [[Quest y Eventos]].
El listado completo de valores base y botines está en el [[Bestiario]]. Las misiones diarias y semanales eligen objetivos de grupos apropiados al nivel: consulte [[Quest y Eventos]].

Revisión del 10:21 11 ago 2026

Actualizado: 11 de agosto de 2026. Fuente: cliente/servidor AOMania versionados.

Las criaturas hostiles proporcionan experiencia, oro y botín según su configuración. Muchas pueden aparecer con nivel dinámico; el servidor ajusta su vida, daño y recompensa. La diferencia de nivel entre personaje y criatura modifica la experiencia final, y las zonas PvE temporales aplican un 15 % menos de experiencia a cambio de protección frente a jugadores.

El listado completo de valores base y botines está en el Bestiario. Las misiones diarias y semanales eligen objetivos de grupos apropiados al nivel: consulte Quest y Eventos.